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1、基本介绍
- 所谓类的单例设计模式,就是采用一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态)。
- 比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够了,这就会使用单例模式。
2、单例设计模式的实现方式
看过很多资料,对单例设计模式的方式分类各不相同,本篇将单例设计模式的实现方式从大方面分为4种:饿汉式、懒汉式、静态内部类、枚举。小的方面细分为8种。
2.1、饿汉式
2.1.1、静态常量实现
public class Singleton {
//1、构造器私有化
private Singleton(){}
//2、类的内部创建静态对象
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3、对外暴露一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候完成实例化。避免了线程同步问题
- 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
- 这种防止基于classloader机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例设计模式中大多都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到Lazy Loading的效果。
- 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。
2.1.2、静态代码块实现
public class Singleton{
//1、构造器私有化
private Singleton(){}
//2、类的内部创建静态对象
private static Singleton instance;
static {
//静态代码块中创建对象
instance = new Singleton();
}
//3、对外暴露一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
这种方式与第一种方式一样,只是代码的位置不一样。
2.2、懒汉式
2.2.1、线程不安全
public class Singleton {
//1、构造器私有化
private Singleton(){}
//2、类的内部创建静态对象
private static Singleton instance;
//3、对外暴露一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance(){
//使用到该方法时,才创建
if(null == instance){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
- 如果在多线程下,一个线程进入了if(instance == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可以使用这种方式。
- 结论:在实际开发中,不要使用这种方式。
2.2.2、线程安全,同步方法
public class Singleton{
//1、构造器私有化
private Singleton(){}
//2、类的内部创建静态对象
private static Singleton instance;
//3、对外暴露一个静态的公共方法
public static synchronized Singleton getInstance(){
//使用到该方法时,才创建
if(null == instance){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 解决了线程不安全问题
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低。
- 结论:在要求时间限制的开发中,不推荐使用这种方式。
2.2.3、线程安全,同步代码块
public class Singleton{
//1、构造器私有化
private Singleton(){}
//2、类的内部创建静态对象
private static Singleton instance;
//3、对外暴露一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance(){
//使用到该方法时,才创建
if(null == instance){
synchronized (Singleton.class){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式,本意是想对上一种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块
- 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第2.2.1实现方式遇到的情形一致,加入一个线程进入了if(instance == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
- 结论:在实际开发中,不能使用这种方式。
2.2.4、双重检查
public class Singleton{
//1、构造器私有化
private Singleton(){}
//2、类的内部创建静态对象
private static Singleton instance;
//3、对外暴露一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance(){
//使用到该方法时,才创建
if(null == instance){
synchronized (Singleton.class){
if(null == instance){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明 :
- Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(instance == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(instance == null),直接return实例化对象,也避免了反复进行方法同步。
- 线程安全:延迟加载;效率较高。
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式。
2.3、静态内部类
public class Singleton{
private Singleton(){}
//静态内部类(当SimpleTest被类装载的时候 静态内部类不会被装载)
//等第一次访问的时候才会被装载
private static class Single{
public static final SimpleTest INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return Single.INSTANCE;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
- 静态内部类方式在SimpleTest被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载Simple类,从而完成SimpleTest的实例化。
- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 结论:推荐使用
2.4、枚举
public class Client{
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.INSTANCE;
singleton.sayOk();
}
}
//使用枚举 可以实现单例,推荐使用
enum Singleton{
INSTANCE;
public void sayOk(){
System.out.println("ok");
}
}
优缺点说明:
- 这借助JDK 1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免读线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
- 这种方式是Effective java作者Josh Bloch 提倡的方式
- 结论:推荐使用
3、单例模式的注意事项
- 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些要频繁创建销毁的对象,使用到哪里模式可以提高系统性能
- 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new。
- 单例模式使用的场景:需要频繁的创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)