Go语言的风格
Go是一门看似简单但是依旧有自己的倔强的语言,对于一些小的细节,在初次学习的以后需要作详细的比较的尝试才可以逐渐熟练的使用这门语言。
Go的结构体初始化
列一下一个结构体结构
type MyStruct struct {
Num int
Name string
}
正常的初始化有哪些
//1.只声明,后做初始化
var s MyStruct
s.Name = "xiaoming"
s.Num = 20
//2. 初始化的以后希望给变量赋值
var s MyStruct = MyStruct{20, "xiaowang"}
//3. 键值对方式初始化
var s MyStruct = MyStruct{Num: 20, Name:"xiaowang"}
//4. 结构体指针的使用 (一共就两种)
var s *MyStruct = new(MyStruct) // 只做开辟空间不给赋初值的
var s MyStruct = &MyStruct{20, "xiaowang"} //把一个变量的地址给指针
不正常的使用方式
- 没有访问变量权限
type MyStruct struct {
num int
name string
}
观察上面这个结构体,我把里面的变量都改成了小写的,这在Go里面代表着私有的,外部无法得到这个变量的信息
于是乎这些变量基本不可能通过外部直接赋值,除非通过接口去赋值修改。
- 不正常的使用指针变量
a := new MyStruct{11,"xiaowang"} // 错误
一些特殊的使用方式
//1. 结构体内嵌套结构体
type MyStruct struct {
P *Other
name string
}
type Other struct {
i int
name string
}
不允许直接嵌套定义!!
初始化过程
var s MyStruct = &MyStruct{&Other{10,"ll"} , "shuai"}
var s MyStruct = &MyStruct{ new(Other) , "shuai"}
枚举类型
没有明确单独设计出来的变量名,比如c里面的enum是没有,可以用const去修饰
const (
YES = true
NO = false
)
//不需要在const前后加变量类型
const (
ON = itoa
OFF
SLEEP
)
我就没发现如何优雅的直接在一个struct里面添加枚举类型的方法,可能枚举类型在设计上就是希望放在某一个包中的全局变量