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原创 Unity EventTrigger.Entry报错EventTrigger不存在类型名Entry的一种情况的解决办法

EventTrigger不存在类型名Entry,这个时候只需要在EventTrigger.UnityEngine.EventSystems. 就正常了。上面代码EventTrigger.其中EventTrigger.

2024-08-27 15:38:04 245

原创 Unity 字体创建时候容易导致字体文件不正确的一种情况

上面得到了两种字体格式,一种是TextMeshPro的,另一种是Unity UI系统中默认使用的字体资源。2:下面是Unity UI系统中默认使用的字体资源。1.下面是TextMeshPro字体创建的位置。

2024-06-23 10:56:13 254

原创 Unity 一种图片不显示的难以发现的坑

1.就是图片所在的Canvas的RectTransform组件,Scale值Z值必须不为0。2.图片所在的RectTransform组件,Scale值Z值必须不为0。

2024-06-19 18:19:22 136

原创 Unity无法最大化或最小化的一种情况

/ 显示窗口(注意:这不是全屏,只是没有边框)SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, WS_POPUP);// 设置弹出窗口样式。这样的语句,在游戏编辑阶段会导致Unity的操作窗口发生变化。Unity可以通过代码改变其窗口状态,如果你的游戏中的脚本有。

2024-06-19 14:27:22 140

原创 由DontDestroyOnLoad造成的错误

DontDestroyOnLoad的GameObject虽然不会在场景切换的时候自动重置private数据,但是会触发Awake()事件,所以只需要在Awake()中重置这些数据就可以了。由于有的GameObject不想在切换场景的时候被摧毁,会让该GameObject DontDestroyOnLoad。然而这会造成private数据在切换场景的时候无法被重置。

2024-05-19 16:49:57 132

原创 Unity Button按键造成运行两次错误的一种原因

在用代码加载了Button的onClick内容后,又在Button的Inspector界面加载Button的onClick内容。点击Button就会出现先运行Inspector界面加载Button的onClick内容,而后又运行代码加载Button的onClick内容。最终造成了两次加载。

2024-05-13 14:10:22 285

原创 Destroy销毁速度慢导致的错误

Destroy的销毁速度慢,而导致新加载的UI内容在Destroy代码后面,也随Destroy的GameObect销毁了。改用DestroyImmediate就可以保证新加入的内容不会被在此之前的销毁行为而销毁。DestroyImmediate应当谨慎,因为它会立即销毁对象,不受任何帧更新的影响,这可能会导致一些不期望的副作用。[1]文心大模型3.5。

2024-04-17 16:41:21 326

原创 一种特殊的情况TextMeshProUGUI无法显示修改后的文字信息

如果程序一切正常,但是TextMeshProUGUI的文字内容却显示的是默认的信息内容,不是修改后的信息内容。有可能是存在了的GameObject又一次通过Instantiate()加载,导致文字内容恢复到了默认信息。只需要在Instantiate()之前卸载掉GameObject,再通过Instantiate()加载,TextMeshProUGUI的文字内容就会正常显示未修改后的。

2024-04-03 16:30:56 254

原创 OnPointerEnter或OnPointerExit无法触发的一种情况。

在检查了所有可能导致无法触发的情况后,如果还是无法触发。可以尝试下将触发UI所在的Canvas的Canvas组件的RenderMode的属性选择为WorldSpace。

2024-04-02 14:23:37 744

原创 Unity PlayerPrefs使用出现的一个注意点

后来查询才知道PlayerPrefs.GetString(key, value);后面的Value是当没有找游戏数据时,该方法就给这个键值赋值一个初始默认值。Unity Playerprefs的方法。

2023-10-30 13:28:38 310

原创 Unity InvokeRepeating 使用的一个坑!重复时间参数repeatRate,不能在运行后改动。

timeLockTarget的值(也就是对应的repeatRate值)可以在开始赋值比如1,那么程序每秒运行1次。但是在运行过程中修改timeLockTarget为10,程序依然会以1秒一次运行,而不是期望的10秒一次。如果要想实现在运行过程中,通过修改参数的方法,改变运行频率,可以在InvokeRepeating调用方法内部修改。这样,time经过10次增加后达到timeLockTarget值10,也就变成10秒后运行一次。

2023-10-08 15:30:07 313 1

原创 Unity InvokeRepeating使用的一个坑,InvokeRepeating判断条件在内外部的区别

现在我们再运行这个程序,一样InvokeRepeating_Test() 可以多次正常运行。所以InvokeRepeating外部的条件if (test),只有在Start()方法运行的时候运行一次,接下来InvokeRepeating_Test()的运行和外部条件if (test)没有关系了。所以InvokeRepeating运行条件,需要每次运行都检验的话,必须加入到InvokeRepeating_Test()内部!

2023-09-23 18:39:44 153

原创 Unity 光标出现错误failed to set the cursor because the specialed texture **** was not CPU accessible。

这个错误出现在Build后的程序中,原因是CPU无法访问这个特殊的纹理。在Read/Write打上勾就能够正常了。

2023-08-15 10:53:31 1694

原创 Unity AssetBundles使用出现GameObject不显示图案的1种情况。

AssetBundles的重复图片资源,出现在SpriteAtlas中。可能GameObject直接调用了SpriteAtlas中的图片,从而产生错误。原来GameObject加载的图片并不在SpriteAtlas中。自己的GameObject如果从Resources文件夹加载Build后能够正常显示,但是从AssetBundles加载Build后却不能显示。经过一系列的排查,发现GameObject所使用的图片资源在AssetBundles中出现重复。删除重复的资源后正常。

2023-08-08 16:32:20 202

原创 Unity Scrollbar出现满格无法拖动的一种情况

TextMeshPro大小的调节不是由黄色矩形决定,是由灰色矩形决定。黄色是文字显示范围,灰色才是TextMeshPro大小。作用的TextMeshPro的大小要大于装载其的容器Image的大小,等于小于会让Scrollbar出现满格无法拖动。

2023-07-07 14:00:34 318

原创 Unity Shader warning in ‘Universal Render Pipeline

从而引发LineRenderer的特效无法显示,删除重复变量名称或变更变量名称,最终特效又正常显示。有相同名称变量多次出现:private LineRenderer lineRenderer。这个错误经过排查发现是自己脚本代码错误引起的!

2023-07-04 12:52:06 1038

原创 Unity 打包后和打包前程序出现明显不同,Time.frameCount的一个藏的很深的问题。

在打包后会出现无法进入到 if 内部的情况。只有暂停游戏(Time.timeScale = 0)后继续运行Time.timeScale = 1)才能读到内部。将程序改为用Time.deltaTime就不会出现上面的问题。如果你需要在固定时间间隔内执行某些操作,可以使用。文心一言给出:如果你需要获取每一帧的帧数,应该将其放在。内容放在FixedUpdate()下造成错误!函数,并将相关的逻辑代码放在该函数内部。

2023-07-01 16:57:02 558

原创 Unity ParticleSystem ColorOverLifeTime 粒子透明度设置

Unity ParticleSystem ColorOverLifeTime 粒子透明度设置

2023-05-28 13:10:06 1140

原创 Unity 关于ParticleSystem SubEmitters的一个坑

关于ParticleSystem SubEmitters的一个坑

2023-02-22 16:45:46 300

原创 Unity 代码动态改变Sprite的实验

代码动态改变SpriteResources.Load typeof(Sprite))Resources.LoadAll

2023-02-18 21:34:49 1223

原创 错误NullReferenceException: Do not create your own module instances, get them from a ParticleSystem...

NullReferenceException: Do not create your own module instances, get them from a ParticleSystem instance

2023-01-31 17:01:07 654

原创 Unity 利用ParticleSystem 制作简易导弹效果。

Unity 利用ParticleSystem 制作简易导弹效果

2023-01-29 14:20:38 471

原创 Unity 更改Cinemachine:Body:FramingTransposer和其他参数的方法

Unity 更改Cinemachine:Body:FramingTransposer和其他参数的方法

2023-01-19 18:42:39 1051

原创 Unity 程序运行一段时间后Game界面出现黑屏的一种情况

Unity 程序运行一段时间后Game界面出现黑屏的一种情况

2023-01-16 18:31:25 1725

原创 Unity 调用本类中的成员变量和其他类中成员变量对CPU速度的影响。

Unity 调用本类中的成员变量和其他类中成员变量对CPU速度的影响。

2023-01-11 16:49:12 121

原创 Unity PolygonCollider2D代码调整其形状

Unity PolygonCollider2D代码调整其形状

2023-01-05 10:53:30 942

原创 粒子系统提示错误

粒子系统提示错误Trigger module must enable collider queries in order to retrieve which colliders caused each trigger event.

2023-01-02 15:34:00 155

原创 Unity ParticleSystem用OnParticleTrigger制作简易炮弹触发爆炸效果

Unity ParticleSystem用OnParticleTrigger制作简易炮弹触发爆炸效果修改粒子系统触发框位置

2022-12-28 18:50:08 1007

原创 Unity ParticleSystem会出现粒子开关无效的一种状况

Unity ParticleSystem会出现粒子开关无效的一种状况。正确开关ParticleSystem的代码

2022-12-27 14:43:28 652

原创 父类脚本Awake内不能给全部子类脚本添加内容,Start中就可以。

父类脚本Awake内不能给全部子类脚本添加内容!Start中就可以。

2022-12-25 16:24:15 146

原创 Unity粒子系统OnParticleTrigger()使用注意事项

Unity粒子系统OnParticleTrigger()使用注意事项

2022-12-22 19:10:09 934

原创 Unity List<GameObject>,Remove方法失效。

Unity List,Remove方法失效。

2022-12-08 17:07:33 774

原创 Profiler Others占用时间过高的解决方法

Profiler Others占用时间过高的解决方法

2022-12-07 20:12:31 917

原创 单个函数一数据为局部变量(临时变量)和成员变量对游戏CPU速度的影响。

单个函数一数据为局部变量(临时变量)和成员变量对游戏CPU速度的影响。

2022-12-05 12:16:51 361

原创 图片或粒子效果没有显示的一种情况,没有理解Layer和SortingLayer的区别。

图片或粒子效果没有显示的一种情况,没有理解Layer和SortingLayer的区别。

2022-11-30 19:12:26 395

原创 VB.NET和VB6.0程序基础转换一些内容Part1

VB.NET和VB6.0程序转换的一些内容。

2022-11-30 19:01:30 242

原创 Physics2D.Raycast物理射线无法监测到指定层物体的一种情况

Physics2D.Raycast物理射线无法监测到指定层物体的一种情况。

2022-11-29 18:32:48 630

原创 Unity 卡在 Rload Script Assemblies

Unity 卡在 Rload Script Assemblies

2022-11-26 08:38:07 2129

原创 Unity OnTriggerEnter2D没有响应

Unity OnTriggerEnter2D没有响应的一些原因。

2022-11-24 13:04:09 1117

原创 C#返回两个数组或多个数组,函数方法的一种写法

C#返回两个数组或多个数组,函数方法的一种写法

2022-11-23 12:11:53 2756

VB6行号生成.zip

一个简单的程序,给文本或程序添加行号。不知道为什么市面上很多加行号的东西,都特别麻烦,这个程序极为简单的增加行号。

2022-01-03

VB3维移动散点图多维度旋转.zip

VB6.0程序,可以在一个沿3轴转动的空间种显示散点图。

2021-09-28

田间统计整合版.zip

VB6田间统计程序整合版将多个分析程序整合到了一起。 对比设计,间比设计,完全随机分组,单因素完全分组方差分析,完全随机区组,单因素完全随机分组,拉丁方,单因素拉丁方,裂区,双因素裂区,多重拉丁方,双因素交叉分组完全随机,双因素系统分组完全随机。。。。。。。。

2021-07-08

策划案2021-2-20.docx

游戏策划案《银河开拓者》是一款科幻沙盒游戏的策划案,战斗系统属于创新设计。

2021-07-08

2维坐标(VB).zip

VB6.0 2维散点图程序,可以放大缩小和移动散点图。

2021-07-08

VB3维可移动坐标散点图简易版.zip

有个可以按Z轴旋转的坐标系统,可以添加点到坐标系统中并显示。

2021-06-14

VB3维固定散点图.zip

固定坐标系的三维散点图显示。

2021-06-14

矩阵运算之化简.zip

可以将矩阵转化成最简阶梯型矩阵(简单测试版)。

2021-06-11

田间统计分析VisualBasic6.0程序.zip

这里是VB6.0的,关于田间统计分析的程序代码。免费分享给大家。记住是未测试版!直接使用可能因为BUG出错。

2021-05-16

田间统计分析VisualBasic6.0程序(未测试版).pdf

实现了田间统计分析和生物统计分析的大部分内容。内容包括试验设计方案的实现,统计分布概率微积分的计算,矩阵计算,方差分析,卡方检验,线性回归,相关分析,协方差分析。。。。。。包含统计公式,程序代码,程序讲解,程序编写依据,实列计算。如果需要程序源码下载,书中前言有百度网盘地址和提取码。

2020-07-06

资料VB:VBScript脚本.zip

VBScript脚本的使用例子、方法:有VBScript的使用例子和方法简介简单和实用的介绍了VBScript。

2020-07-03

VB6 DX7显示移动的边缘透明图片

VB6 DX7显示移动的边缘透明图片:需要加载DX7库才能运行,DX7内容写在了一个类模块中,调用和使用方法在Form中有。点击Commad控件就可以看到移动的边缘透明的图片在背景上移动。

2020-04-22

一元一次方程.zip

解一元一次方程,只经过简单测试可能还有BUG。 输入例子:3/2[2/3(1/4x-1)-2]-x=2+Sin(3.1415926/2)+Sqr(Sqr(16)) 结果显示:-12 希望对大家有用。(Exp函数出现小问题,会和把x变成大写相互冲突,请把X变成大写和增加乘号放在CalculateHanShuFirstA0过程的后面)

2020-04-17

VB6.0 模拟按键操作

获得窗体句柄,然后进行模拟按键鼠标操作,模拟中间滚轮操作等等。程序都写入了1个类模块和1个模块中。直接拷贝调用。主窗体时各个程序的测试。

2018-12-30

VB6.0 PNG文件查看软件

类模块可以直接拷贝出来,调用GdipShowPic函数就可以直接显示FileName文件路径的PNG文件于X,Y位置的句柄为HDC的控件上。

2018-11-29

VB6 API BitBlt显示边缘透明图

程序含有一个BitBlt类模块,需要的话可以拷贝下来直接使用。注释写了详细的说明,调用BitBltShowTransparencyPic 给入数据就可以显示透明图片。

2018-11-29

DX7.0 SDK 压缩包132M

DX7 SDK 可以安装在XP系统,用在游戏开发上。

2018-11-28

VB 简单的图片处理

可以将图片分割为想要的块数,然后双击图像块自由拼接成自己想要的图片。附带边缘颜色更改为纯黑或者纯白。用在游戏动画上。

2018-11-24

空空如也

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