ES6 变量声明、解构赋值、模板字符串

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本文将带你了解ES6 变量声明、解构赋值、模板字符串

后续的文章都会与前端有关,欢迎各位同路途的人一起交流学习,3月份又是努力的开头,加油!

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ES6 的变量声明

ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:

  • var:ES5 和 ES6中,定义全局变量(是variable的简写)。

  • let:定义局部变量,替代 var。

  • const:定义常量(定义后,不可修改)。

var:全局变量

看下面的代码:

	{
	    var a = 1;
	}

	console.log(a);   //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。

再来看下面这段代码:

	var a = 1;
	{
	    var a = 2;
	}

	console.log(a);   //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。

总结:

用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。

let:定义局部变量

	var a = 2;
	{
	    let a = 3;
	}

	console.log(a);

上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。

let是防止数据污染,我们来看下面这个 for 循环的例子,很经典。

1、用 var 声明变量:()

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
}

console.log('循环体外:' + i);

上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的。

2、用let声明变量:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log('循环体中:' + i);
}

console.log('循环体外:' + i);

上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在{ }这个块级作用域里生效。

总结:我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的污染全局空间

为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了let a = 1时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2,是会报错的。

const:定义常量

在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。

举例:

const name = 'smyhvae';  //定义常量

用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。

let 和 const 的作用【重要】

let 和 const 的作用如下:

  • 禁止重复声明

  • 支持块级作用域

  • 控制修改

相反, 用var声明的变量:可以重复声明、没有块级作用域、不能限制。

for循环举例【经典案例】

代码1、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
  <head>
    <meta />
    <meta />
    <meta />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <input type="button" value="aa" />
    <input type="button" value="bb" />
    <input type="button" value="cc" />
    <input type="button" value="dd" />

    <script>
      var myBtn = document.getElementsByTagName("input");

      for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
        myBtn[i].onclick = function() {
          alert(i);
        };
      }
    </script>
  </body>
</html>

上方代码中的运行效果如下:

你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是4呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了。

也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:

	var i = 0;
	myBtn[0].onclick = function() {
	alert(i);
	};
	i++;

	myBtn[1].onclick = function() {
	alert(i);
	};
	i++;

	myBtn[2].onclick = function() {
	alert(i);
	};
	i++;

	myBtn[3].onclick = function() {
	alert(i);
	};
	i++;  // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4

代码2、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
  <head>
    <meta />
    <meta />
    <meta />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <input type="button" value="aa" />
    <input type="button" value="bb" />
    <input type="button" value="cc" />
    <input type="button" value="dd" />

    <script>
      var myBtn = document.getElementsByTagName("input");

      for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
        myBtn[i].onclick = function() {
          alert(i);
        };
      }
    </script>
  </body>
</html>

上方代码中的运行效果如下:

上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。

变量的解构赋值

ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。

解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。

数组的解构赋值

举例:

通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:

	let a = 0;
	let b = 1;
	let c = 2;

现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:

	let [a, b, c] = [1, 2, 3];

二者的效果是一样的。

解构的默认值:

在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:

{
    //一个变量时
    let [foo = true] = [];
    console.log(foo); //输出结果:true
}

{
    //两个变量时
    let [a, b] = ['生命壹号']   //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}


{
    //两个变量时
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号']   //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}

undefinednull的区别:

如果我们在赋值时,采用的是 undefined或者null,那会有什么区别呢?

{
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}

{
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null];  //b 被赋值为 null
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}


上方代码分析:

  • undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。

  • null:相当于有值,但值为 null。

对象的解构赋值

通常情况下,我们从接口拿到json数据后,一般这么赋值:

var a = json.a;

var b = json.b;

bar c = json.c;

上面这样写,过于麻烦了。

现在,我们同样可以针对对象,进行结构赋值。

举例如下:

	let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
	console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值

上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,是根据键来取值的。

圆括号的使用

如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:

	let foo = 'haha';
	{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
	console.log(foo);

要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:

	let foo = 'haha';
	({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
	console.log(foo); //输出结果:smyhvae

字符串解构

字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:

const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);

console.log(typeof a);  //输出结果:string

输出结果:

for … of 循环

ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:

	let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];

	for (let value of arr1) {
	    console.log(value);
	}

输出结果:

for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。

注意,上面的数组中,for ... of获取的是数组里的值;for ... in获取的是index索引值。

Map对象的遍历

for ... of既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。

模板字符串

我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)

    var name = 'smyhvae';
    var age = '26';
    console.log('name:'+name+',age:'+age);   //传统写法

这种写法,比较繁琐,而且容易出错。

现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:

    var name = 'smyhvae';
    var age = '26';

    console.log('name:'+name+',age:'+age);   //传统写法

    console.log(`name:${name},age:${age}`);  //ES6 写法

注意,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在tab键的上方)。

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