见网络上有人用Python 画出来个多啦A梦,很是新奇,来来来,我们看一下他们主要用到的库。
其实主要用的库就一个 turtle 库
先说明一下turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置
1.1 设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色
如:
turtle.screensize(800, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
参数:
width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
(startx, starty): 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
如:
turtle.setup(width=0.6, height=0.6)
turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟. 这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor(); 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组,
>>> pencolor('brown')
>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
>>> pencolor(tup)
>>> pencolor() '#33cc8c'
3) turtle.speed(speed): 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越大越快
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令
(1)画笔运动命令:
(2)画笔控制命令:
(3) 全局控制命令
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述: 以给定半径画圆
参数:
radius(半径); 半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
4. 绘图举例
4.1 太阳花
import turtle as timport time
t.color("red", "yellow")
t.speed(10)
t.begin_fill()for _ in range(50):
t.forward(200)
t.left(170)
end_fill()
time.sleep(1)
4.2 绘制小蟒蛇
import turtledef drawSnake(rad, angle, len, neckrad):
for _ in range(len):
turtle.circle(rad, angle)
turtle.circle(-rad, angle)
turtle.circle(rad, angle/2)
turtle.forward(rad/2) # 直线前进
turtle.circle(neckrad, 180)
turtle.forward(rad/4)if __name__ == "__main__":
turtle.setup(1500, 1400, 0, 0)
turtle.pensize(30) # 画笔尺寸
turtle.pencolor("green")
turtle.seth(-40) # 前进的方向
drawSnake(70, 80, 2, 15)
4.3 绘制五角星