自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于在rider下Unlua无法调试的问题

最近把unlua版本升级到了最新版,发现无法用rider进行调试了,无奈只能先用官方推荐的方式调试,但是两边不停切换ide也挺烦的,于是痛定思痛,发现在注入emmylua.dll的时候失败了。研究发现是新版unlua在unluaeditorsetting下增加了benabledebug用来控制调试开关。如果是false,通过attach上去的dll将会抛掉不会注入,开启后便可以成功注入dll。

2023-04-17 19:17:55 350 1

原创 UE4实现贝塞尔曲线,独创算法

UE4中贝塞尔曲线的简单实现最近研究了下贝塞尔曲线的原理,闲着无事就在UE4里面做了一下,效果还不错,给大家分享出来.首先我们都知道贝塞尔曲线计算公式是不断递归找到对应的曲线点.话不多说,直接上代码.我们先在UE4创建一个C++的Actor类.然后我们开始吧.前文提示,在看下列代码前请先了解下贝塞尔曲线的原理和计算方法,不然会看懵逼!//头文件// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settin

2021-06-03 15:00:55 2480 2

原创 UE4C++中状态机的实现

目录创建属性声明State为什么用TArray呢?ConditionComponents实现状态机工厂函数stateconditionComponent使用状态机状态机是我们的所有状态的管理器,对于一个状态机,它包含了:现态(当前的状态),次态(要转换的状态),条件(转换到次态的条件),动作(?)创建根据上述,我们知道我们得创建一个动画状态机去管理动画状态,然后还需要一个转换条件去管理条件.当然这些都是我们抽象出来的,那我们想使用他们就得有一.

2020-11-12 19:47:58 1863 2

lyra默认地图玩家登录流程

lyra默认地图玩家登录流程

2024-04-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除