c语言链接器一个h多个c,举例讲解C语言链接器的符号解析机制

1. 符号分类

(1)全局符号:非静态全局变量,非静态函数

(2)外部符号:定义于其它模块,而被本模块引用的全局变量和函数

(3)本地符号:静态变量(包括全局和局部),静态函数

对于静态局部变量,编译器会为其生成唯一的名字。如x.fun1,x.fun2。本地符号对链接器来说是不可见的。

2. 符号决议

当编译器遇到一个不是本模块定义的符号时,会假设该函数由其它模块定义,并生成一个链接器符号表条目,交由链接器处理。如果链接器在它的任何输入模块都没有找到该符号,会给出一个类似undefined reference to 'xxx'的链接错误。而如果链接器在输入模块中找到了一个以上的外部符号定义,这个时候就需要链接器进行符号决议,链接器对多个外部符号定义可能并不报错甚至警告,而是按照它的规则去选择其中一个符号定义。

链接器将各个模块输出的全局符号,分类为强符号和弱符号:

(1)强符号:函数和已初始化的全局变量

(2)弱符号:为初始化全局变量

根据强弱符号的定义,链接器按照下面的规则处理多重定义的符号:

规则1:不允许有多个强符号定义

规则2:如果有一个强符号和多个弱符号,那么选择强符号

规则3:如果有多个弱符号,那么从这些弱符号中选择sizeof大的那个,如果大小相同,则选择先链接的那个

上面的规则是很多链接错误的根源,因为编译器在决议时可能默默地替你作出了决定,你并不知晓。根据上面的规则,可以引出下面几个经典例子:

例1:

?

上面的代码中,main函数printf输出: x=1235。因为链接器通过规则2决议符号x的定义为main.c中的强符号定义,而lib.c的作者并不知情,他对x的使用和修改影响到了main.c。这种交互修改,相互影响将会很复杂,因为大家都以为自己在做对的事情,在用对的变量。而整个决议过程,链接器悄无声息地完成了。

例2:

?

这种情况下,程序得到输出: x=0x0 y=0x80000000,而链接器(gcc ld)也终于给出一条警告:

复制代码 代码如下:

ld: warning: tentative definition of '_x' with size 8 from 'obj/Debug/lib2.o' is being replaced by real definition of smaller size 4 from 'obj/Debug/main2.o'

链接器决议的是符号地址,而相邻的全局变量可能在.data段中的内存地址也相邻,因此也就引发了更复杂的问题。这一点和栈溢出很像,但是比栈溢出更复杂,因为问题出在多个模块之间,而不是在一个函数内部。

例3:

?

程序输出:

?

始终记住,外部符号决议的是地址,因此无论lib3.c和main3.c中,符号x地址都是唯一的,无论其被定义了几次。其次sizeof是编译器决议,与链接无关,编译器只看得到本模块的定义或声明。最后,由于符号x决议到lib3.c中的x,其size是8,因此main3.c中的y的地址比x大8,这是由链接器将lib3.o和main3.o合并后填入可执行文件的.data段的。因此y是无关变量,被初始化为0,注意和例2的区别。

3. 总结

由于符号决议容易引发的种种问题,我们在写C的时候应注意:

尽量用static属性隐藏变量和函数在模块内的声明,就像在C++中尽量用private保护类私有成员一样。

少定义弱符号,尽量初始化全局变量,这样链接器会根据规则1给出多个符号定义的错误。

为链接器设置必要选项,如gcc的 -fno-common,这样在遇到多重符号定义时,链接器会给出警告。

4. C++的符号决议

C++并不支持强弱符号同时存在,所有符号都只能有一个定义(函数重载通过改写函数符号来确保其唯一),因此在很大程度上避免了C中的链接器困扰。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装 8-2 对象包装 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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