设计模式之工厂方法模式

静态工厂模式 有一个最大的弊端, 那就是如果我如果还想增加一个种类, 那么就要修改工厂类, 不是if else 就是swith case 反正要再加一个就是(这里我说一句, 要是我用反射设计工厂类, 没那么多屁事, 我改都不用改,不过我为什么非要说需要修改工厂类呢, 因为我如果不这么说我就没办法引出工厂方法模式了,所以只能说简单工厂模式不好, 这就是生活无奈,跑题了。。。继续干活),很明显, 这里违背了开闭原则(对扩展开放, 对修改关闭),所以 当当当~ (自己脑补音乐)  工厂方法模式就诞生了。

举个例子吧,比较好理解。 继续造雪糕, 机器可以生产长方形雪糕, 圆形雪糕, 现在想再来一个心形雪糕 咋办, 只能重新改造我的机器, 一次两次还行, 次数多了,我也不用挣钱了, 天天拆机器玩就得了, 而且如果我造一千个形状的雪糕, 我想我的机器会累死, 明显不靠谱,所以接下来要改造了。首先就是为什么我要拆机器? 因为他生产不了新的雪糕, 这就是问题所在, ok, 生产不了我就买一台可以生产的呗(真有钱 哈哈),费那么多事干嘛, 整一台新的专门给我生产心形的雪糕, 把以前机器也改造了, 都整成专用的 你是生产长方形的, 你是生产心形的,你是生产圆形的,要生产什么形状找什么机器, ok 搞定了, 有钱真好。

首先定义一下雪糕父亲以及各种形状的雪糕

/**
 * 我是雪糕
 */
public abstract class IceCream {
    public abstract  String sayHello();
}


/**
 * 我是圆形雪糕
 */
public class CircleIceCream extends IceCream {
    @Override
    public String sayHello() {
        return "我是圆形雪糕, 请多多关照";
    }
}

/**
 * 我是长方形雪糕
 */
public class RectangleIceCream extends IceCream{
    @Override
    public String sayHello() {
        return "我是长方形雪糕, 请多多关照";
    }
}

接下来开始定义一个抽象工厂类, 所有造雪糕的机器都要继承他


/**
 * 我是所有工厂的粑粑
 */
public abstract class IceCreamMethodFactory {
    /**
     * 所有实现我的类都要给我造特定形状的雪糕
     * @return
     */
    abstract IceCream createIceCream();
}

接下来弄两个造特定形状的机器, 也就是具体的工厂类

public class CircleIceCreamFactory extends IceCreamMethodFactory {
    @Override
    public  IceCream createIceCream() {
        System.out.println("我只负责生产圆形的雪糕");
        return new CircleIceCream();
    }
}
public class RectangleIceCreamFactory extends IceCreamMethodFactory {
    @Override
    IceCream createIceCream() {
        System.out.println("我只负责生产长方形的雪糕");
        return new RectangleIceCream();
    }
}

 前戏结束, 接下来开始测试

public class IceCreamMethodFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        CircleIceCreamFactory circleIceCreamFactory = new CircleIceCreamFactory();
        IceCream circleIceCream = circleIceCreamFactory.createIceCream();

        RectangleIceCreamFactory rectangleIceCreamFactory = new RectangleIceCreamFactory();
        IceCream rectangleIceCream = rectangleIceCreamFactory.createIceCream();

        System.out.println(circleIceCream == null ? "机器坏了, 不好意思" : circleIceCream.sayHello());
        System.out.println(rectangleIceCream == null ? "机器坏了, 不好意思" : rectangleIceCream.sayHello());

    }
}

 结果

我只负责生产圆形的雪糕
我只负责生产长方形的雪糕
我是圆形雪糕, 请多多关照
我是长方形雪糕, 请多多关照

ok, 到此为止, 改造成功。

到这里 就有人要问了, 我new 一个工厂 , 用工厂获取我想要的对象和我直接new一个对象有啥区别, new个工厂还费事。你很有想法, 跟我学做菜吧。 开玩笑开玩笑, 继续正题。 首先要明白三个概念 对象本身的职责, 创建对象的职责, 使用对象的职责, 对象本身的职责很好理解, 就是自身的一些属性啊, 方法啊等等。接下来就是 创建对象的职责 就是指 你就负责创建对象就好了, 啥事别干了, 就像蜂后一样, 你乖乖生产就好了。最后是 使用对象的职责, 简单来说 蜂后生产的蜜蜂, 拿去用就好了, 改采蜜的采蜜, 该蜇人的蜇人(这里说的不太恰当, 因为采蜜的也会 蜇人, 大概就是这个意思, 你理解就好, 主要是思想),蜂巢就是很好的一个系统, 蜂后就是工厂, 如果再分的细一点  有专门生产工蜂的蜂后, 也有专门生产兵峰的蜂后,生产和使用完全分离, 这是一种编程思想, 而且很棒不是吗? 又当爹又当妈的人 一般都容易受伤的。。。

接下来是一些比较官方的概念 有兴趣就看看

 模式定义

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

模式结构

工厂方法模式包含如下角色:

  • Product:抽象产品

  • ConcreteProduct:具体产品

  • Factory:抽象工厂

  • ConcreteFactory:具体工厂

模式分析

工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责哪一个产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。

工厂方法模式的优点

  • 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。

  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

  • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

 工厂方法模式的缺点

  • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

适用环境

在以下情况下可以使用工厂方法模式:

  • 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。

  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

  • 将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

 模式应用

JDBC中的工厂方法:

Connection conn=DriverManager.getConnection("jdbc:microsoft:sqlserver://loc
alhost:1433; DatabaseName=DB;user=sa;password=");
Statement statement=conn.createStatement();
ResultSet rs=statement.executeQuery("select * from UserInfo");

. 模式扩展

  • 使用多个工厂方法:在抽象工厂角色中可以定义多个工厂方法,从而使具体工厂角色实现这些不同的工厂方法,这些方法可以包含不同的业务逻辑,以满足对不同的产品对象的需求。

  • 产品对象的重复使用:工厂对象将已经创建过的产品保存到一个集合(如数组、List等)中,然后根据客户对产品的请求,对集合进行查询。如果有满足要求的产品对象,就直接将该产品返回客户端;如果集合中没有这样的产品对象,那么就创建一个新的满足要求的产品对象,然后将这个对象在增加到集合中,再返回给客户端。

  • 多态性的丧失和模式的退化:如果工厂仅仅返回一个具体产品对象,便违背了工厂方法的用意,发生退化,此时就不再是工厂方法模式了。一般来说,工厂对象应当有一个抽象的父类型,如果工厂等级结构中只有一个具体工厂类的话,抽象工厂就可以省略,也将发生了退化。当只有一个具体工厂,在具体工厂中可以创建所有的产品对象,并且工厂方法设计为静态方法时,工厂方法模式就退化成简单工厂模式。

 总结

  • 工厂方法模式又称为工厂模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

  • 工厂方法模式包含四个角色:抽象产品是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,即产品对象的共同父类或接口;具体产品实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应;抽象工厂中声明了工厂方法,用于返回一个产品,它是工厂方法模式的核心,任何在模式中创建对象的工厂类都必须实现该接口;具体工厂是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户调用,返回一个具体产品类的实例。

  • 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。

  • 工厂方法模式的主要优点是增加新的产品类时无须修改现有系统,并封装了产品对象的创建细节,系统具有良好的灵活性和可扩展性;其缺点在于增加新产品的同时需要增加新的工厂,导致系统类的个数成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂性。

  • 工厂方法模式适用情况包括:一个类不知道它所需要的对象的类;一个类通过其子类来指定创建哪个对象;将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定。

参考资料

https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/factory_method.html

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