1.命名空间namespace
对标识符进行本地化以免命名冲突或者污染
namespace+命名空间的名字
//1.普通命名空间
namespace N1//N1为命名空间的名称
{
//命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a=20,d=40;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
//命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int b, c;
//同一工程中允许存在多个相同名称的命名空间
//编译器最后会合成同一个命名空间中
//:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容
//就局限该命名空间中
}
}
//命名空间的使用
//1·加命名空间名称及作用域限定符
void MPrintf1()
{
printf("%d", N1::a);
int a1 = N1::N2::b;
}
//2·使用using将命名空间中的成员引入
using N1::d;
void MPrintf2()
{
printf("%d", N1::a);
printf("%d", d);
}
//3·使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace N1;
void MPrintf3()
{
printf("%d", N1::a);
printf("%d", d);
Sub(10, 20);
}
2.缺省参数
声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值
void Fun(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
void Test()
{
Fun();//没有传参时,使用参数的默认值
Fun(10);//传参时,使用指定的参数
}
缺省参数分类(全缺省 半缺省)
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔。
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量。
4. C语言不支持(编译器不支持)。
3.函数重载
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数
同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同
4. inline 内联函数
inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环 / 递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环 / 递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
5.引用
给已存变量取别名
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体
int e = 10;
int& ra = e;//<===定义引用类型
//引用类型和引用实体是同类型的
引用特性
- 引用在定义时必须初始化。
- 一个变量可以有多个引用。
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
常引用
const int a =10;
const int& ra = a;
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
差别:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对更安全。
基于范围的for循环(C++11)
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二
部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
使用条件
1.for的迭代范围必须是确定的。
2.迭代对象要实现++和==操作。