实验7-2-10 简易连连看 | 浙大版《C语言程序设计实验与习题指导(第3版)》题目集

本博客介绍如何用C语言实现一个简易连连看游戏模拟程序。玩家输入位置匹配符号,匹配成功则消除,错误达3次或所有符号匹配成功时游戏结束。文章提供输入输出格式及样例,并链接了参考答案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验7-2-10 简易连连看

本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序。

给定一个2N×2N的方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x1,y1)、(x2,y2)
​​ ,判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游戏。或者当全部符号匹配成功,则输出“Congratulations!”,然后结束游戏。

输入格式:

输入在一行中给一个正整数N(<5)。随后2N行,每行2N个大写英文字母(其间以1个空格分隔),表示游戏盘面。盘面之后给出一个正整数K,随后K行,每行按照格式“x1 y1 x2 y2”给出一个玩家的输入。注意格子的行、列编号是从1到2N。

输出格式:

根据玩家的每一步输入,输出相应的结果。输出盘面时注意,每行字符间以1个空格分隔,行末不得有多余空格。

输入样例1:

2
I T I T
Y T I A
T A T Y
I K K T
11
1 1 1 3
4 2 4 3
3 1 4 2
2 2 1 2
3 1 2 4
4 4 3 1
2 1 3 4
3 3 1 4
4 1 2 3
2 4 3 2
1 1 2 2

7-7 简易连连看 (15分) 本题要求实现一个简易连连看游戏模拟程序给定一个2N×2N方阵网格游戏盘面,每个格子中放置一些符号。这些符号一定是成对出现的,同一个符号可能不止一对。程序读入玩家给出的一对位置(x ​1 ​​ ,y ​1 ​​ )、(x ​2 ​​ ,y ​2 ​​ ),判断这两个位置上的符号是否匹配。如果匹配成功,则将两个符号消为“*”并输出消去后的盘面;否则输出“Uh-oh”。若匹配错误达到3次,则输出“Game Over”并结束游戏。或者当全部符号匹配成功,则输出“Congratulations!”,然后结束游戏。 输入格式: 输入在一行中给一个正整数N(<5)。随后2N行,每行2N个大写英文字母(其间以1个空格分隔),表示游戏盘面盘面之后给出一个正整数K,随后K行,每行按照格式“x ​1 ​​ y ​1 ​​ x ​2 ​​ y ​2 ​​ ”给出一个玩家的输入。注意格子的行、列编号是从1到2N。 输出格式: 根据玩家的每一步输入,输出相应的结果。输出盘面时注意,每行字符间以1个空格分隔,行末不得有多余空格。 输入样例1: 2 I T I T Y T I A T A T Y I K K T 11 1 1 1 3 4 2 4 3 3 1 4 2 2 2 1 2 3 1 2 4 4 4 3 1 2 1 3 4 3 3 1 4 4 1 2 3 2 4 3 2 1 1 2 2 输出样例1: * T * T Y T I A T A T Y I K K T * T * T Y T I A T A T Y I * * T Uh-oh * * * T Y * I A T A T Y I * * T Uh-oh * * * T Y * I A * A T Y I * * * * * * T * * I A * A T * I * * * * * * * * * I A * A * * I * * * * * * * * * * A * A * * * * * * Congratulations! 输入样例2: 2 I T I T Y T I A T A T Y I K K T 5 1 1 4 4 1 1 2 3 1 1 2 3 2 2 4 1 2 2 3 3 输出样例2: Uh-oh * T I T Y T * A T A T Y I K K T Uh-oh Uh-oh Game Over
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