最近都是在跟Unity做一些交互 , 先记录一下ShareSDK适配的内容 , 说一下遇到的坑. 这些在ShareSDK官网也能找到。
Unity导入ShareSDK的话不一定有所需要的文件 , 很多都要自己去ShareSDK官网找 。下面是我配置好的 , 还报错的可以对比一下。有错麻烦及时指出 , 虚心受教。
1.build setting - bitcode - NO (中间代码, 包含bitcode配置的程序将会在App store上被编译和链接 , bitcode允许苹果在后期重新优化我们程序的二进制文件 , 在iOS上是可选)
2.国际化支持 , ShareSDK的国际化文件在Unity的时候已经设置好 , 只需要把en.lproj 和 zh-Hans.lproj拖进工程就好了。
3.资源文件的支持 , 分享平台的图标 .Xcode - Build Phases - Copy Bundle Resources 点击加号加进去 , 也可以从文件里面拖到Copy Bundle Resources列表里面.
4.头文件 , 静态库 , 动态库的支持。头文件 ,.a静态库都可以直接拖到工程里面 , framework文件需要在Xcode - Build Phases - Link Binary With Libraries点击加号添加 。
遇到的坑:添加了还是报错 , 错误是找不到头文件(当时木有截图),然后注意看你添加的framework里面,正常的是下面这样的:
但报错的framework是这样的:
所以只要把Headers拿到跟Headers的unix文件同一目录下就好了。
说一下这个拖到工程的适合是不是该选Copy items if needed, 如果工程目录里面已经有了 ,就不用勾选了。 勾选它会再自动复制一份到你目录下。
5.修改ShareSDKUnity3DBridge.m里面的代码 , 注释掉WeiboApi 和搜狐随身看的代码.
在__iosShareSDKShowShareView方法里面添加隐藏水印的代码:id authOptions = [ShareSDK authOptionsWithAutoAuth:YES
allowCallback:NO
scopes:@{@(ShareTypeSinaWeibo): @[@"follow_app_official_microblog"]}
powerByHidden:YES // 隐藏右上角的图片。。。。。。。
followAccounts:nil
authViewStyle:SSAuthViewStyleFullScreenPopup
viewDelegate:nil
authManagerViewDelegate:nil];
因为ShareSDKUnity3DBridge.m是直接包含在Unity工程里面的,所以改了之后去Unity工程替换掉, 导出的Xcode项目就不用再修改了。
6.允许HTTP访问, 添加Scheme白名单。在Info.plist里面添加就可以了,名单我贴不上来,最下面有ShareSDK适配白名单的地址。
7.在framework添加一些对C++支持等的库,在搜索框输入搜索添加就可以了。