变量
变量就是一个可以变化量
Java是一种前类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
创建变量的模板:
#type varName [=value] [{,varName[value]}];
#数据类型 变量名 = 值; 或者可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量
注意点
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
编写代码的时候,要提升代码的可读性
变量作用域
类变量: 需要加入关键字static,可以直接在本类中使用
实例变量: 从属于对象;如果不自行初始化,会被赋值这个类型的默认值, 0 0.0
布尔值:默认是false
除了基本数据类型,其它的默认值都是null
局部变量:必须声明和初始化值
public class Demo7 {
//类变量
static Long log = 56L;
//实例变量
String name = "xiafeng";
public static void main(String[] args) {
//局部变量
int i=10 ;
}
}
常量
-
常量(constant):初始化(initialze)后不能再改变值,不会变动的值
-
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许修改
//final 常量名 = 值;
//final double PI = 3.14;
- 常量一般命名全部用大写
【Java修饰符不存在先后顺序】
//public static final double PI = 3.14
//public final static double PI = 3.14
//结果一样
变量的命名规范
- 所有变量,方法,类名:要求见名知噫
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
驼峰原则也就是:除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写。【如:lastName】