校园导航问题

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【问题描述】

以我校为例,设计一个校园导航系统,主要为来访的客人提供信息查询。系统有两类登陆账号,一类是游客,使用该系统方便校内路线查询;一类是管理员,可以使用该系统查询校内路线,可对校园景点路线可编辑。

【需求分析】

设计学校的平面图,至少包括10个以上景点(场所),每两个景点间可以有不同道路,且路长也可能不同,找出在游人所在景点到其他景点的最短路径,或游人输入的任意两个景点的最短路径。

要求:

(1) 以图中顶点表示校园内各景点,存放景点名称、代号、简介等信息;以边表示路径,路径权重为路径长度。

(2) 为游人提供任意景点相关信息查询。

(3)为游人提供任意景点的问路查询,即任意两个景点之间的最短路径。

实现提示:

一般情况下,校园道路是双向通行的,可设计校园平面图是一个无向图。顶点和边均含有相关信息。

选做内容:

(1)提供图的编辑功能:增删景点;增删道路;修改已有信息等。

(2)校园导游图的仿真界面。

【概要设计】

1. 抽象数据类型定义:

(1)景点

    顶点名称   代号   顶点信息简介

Typedef   struct{

  Int    num;

      Char  name[100];

      Char  features[200];

   } VertexType;

(2)图的存储结构:

  Typedef int EdgeType;

  Typedef struct{

VertexType  vexs[MaxVertexNum];

EdgeType  edges[MaxVertexNum][MaxVertexNum];

Int n, e;

}  MGraph;

2. 主要功能模块

(1)创建图的邻接矩阵存储结构  void create( Graph *G );

(2) 浏览图中任一景点介绍 VertexType GetVex(Graph *G, int v);

(3) 修改景点信息 void PutVertex(Grahp *G, int v);

(4) 增加景点信息 void InsertVertex(Graph*G, VertexType v);

(5) 删除景点信息 void DeleteVertex(Graph *G, VertexType v);

(6) 增加道路 void InsertArc(Graph *G,int v, int w);

(7) 删除道路 void DeleteArc(Graph*G ,int v,int w);

(8) 查找某一景点到其他景点的最短路径  void ShortestPath(Graph *G, int P[ ], int D[ ]);

(9) 查找任一两个景点之间的最短路径。Void ToDestination(Graph *G, int v, int w);  

3. 主模块流程

   管理员登陆,可实现(1)-(9)功能操作

游客登陆,在(1)基础实现基础之上,可实现 (2)(8)(9)功能操作

一些瞎扯淡的话:

额,数据结构老师给定的抽象数据类型定义和主要功能模块让我感jio有点难受啊。我用C++写的,然后所有的自定义函数都没按照老师的来,名字不一样参数也不一样,不过并不影响功能实现,最后是800多行 27311个字节。上周给老师检查的时候,老师运行程序之后先看到了1314ms的羊驼界面(我忍笑...这个羊驼界面真实地表达了我对这个大作业的真情实感,羊驼只对大作业哦,老师还是挺好的!)。

老师说“这个还挺有趣的哈,不过神兽也救不了你。”然后老师问我“账号密码是啥?”我:“打开那个记事本,里面存了管理员的账号密码,只有我们俩个晓得哦,不要把密码告诉别人哦(一脸Just kidding的表情)。”老师:“诶?为啥我复制粘贴不对?”旁边同学说:“老师您少复制了个小数点。”我正插着腰站在旁边看呢(别问我为啥叉腰!)

老师进入功能菜单界面之后,我说:“老师您别一顿乱敲暴力输入呀,不然又会出现刚刚那个羊驼界面,然后退出程序。只要不暴力输入怎么操作都行!”老师对着键盘疯狂哒哒哒地敲,说:“行,找到一个bug,请我一顿饭啊(老师当然是开玩笑的啦~)”。我:“要得!”(我当时就是这样插着腰站在老师旁边。)

接着老师疯狂吐槽我的查询功能太垃圾了(just kidding),因为我的程序是在用户输入地点名的基础上来实现的,“校门南口”必须完整输入“校门南口”这四个字才能查询到,输入“校门”二字没用,我没有用KMP算法来对字符串子串进行模式匹配,更别说“校门口”这种模糊查询啦。只见老师疯狂敲击键盘进行操作,大概5 6分钟之后,那个价值一顿饭的bug被老师发现了(lol?)!我的天,震惊!老师真的太秀了!下文会还原一波老师找出那个价值连饭的bug时的操作(那个bug已经被我修复了)。

部分代码:

预处理:

#include <bits/stdc++.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define MAX 51
#define INF 9999

顶点结构体如下。

//顶点结构体
typedef struct
{
    int num;      //地点序号
    string name;  //地点名称
    string info;  //简单得不能再简单的地点简介
}VertexNode;

邻接矩阵结构体,存路径。

//邻接矩阵结构体,存路径
typedef struct
{
    int Edge[MAX][MAX];  //边集
    int vn;    //顶点数目
    int en;    //边数目
    VertexNode Vex[MAX] = //顶点集
    {
        {1,"体检中心","河北大学体检中心"},{2,"邯郸音乐厅","河北大学邯郸音乐厅"},
        {3,"网计学院","河北大学网络空间安全与计算机学院"},{4,"信息学部","河北大学信息学部"},
        {5,"操场","河北大学体育场"},{6,"图书馆","河北大学图书馆"},
        {7,"花园景观","花园景观"},{8,"校门南口","正对着图书馆的那个校门"},
        {9,"校门北口","挨着北街的那个校门"},{10,"校门东口","挨着食堂的那个校门"},
        {11,"餐厅","河北大学的食堂,有三层"},{12,"银杏景观","里面很多银杏树,秋天的时候挺好看的"}
    };
}AdjMatrix;

全局变量的设置。

//全局变量
bool isAdmin;   //判断用户身份是不是管理员
bool isFirst = true;   //只在第一次创建邻接矩阵的时候为true
int weight[MAX][MAX];
AdjMatrix S;    //一定要全局变量,不然添加和删除操作会无法实现
AdjMatrix *G;  //用一个AdjMatrix 指针指向创建好的邻接矩阵S的地址

 写在主函数前的函数声明,只有Create()是引用传参,其他的函数都是指针作形参。

//登录时的主菜单界面
void Login_Menu();
//管理员登录时用的函数
void Admin_Login();
//不可描述的自定义函数
void Alpaca();
//管理员的主菜单界面
void Admin_Menu();
//游客的主菜单界面
void Tour_Menu();
//根据当前状态来返回菜单的函数
void Back_Menu();
//根据地点名称确认地点序号
int Locate(AdjMatrix *G,string name);
//采用邻接矩阵创建无向网
void Create(AdjMatrix &G);
//添加校园地点
void Insert_Vex(AdjMatrix *G);
//添加校园路径
void Insert_Edge(AdjMatrix *G);
//查询所有地点信息
void Inquiry_All_Vex(AdjMatrix *G);
//查询某一地点信息
void Get_Vex(AdjMatrix *G);
//查询某一地点到其他所有地点的最短路径
void Inquiry_Short_Edge(AdjMatrix *G);
//查询任意俩点间的最短路径
void Inquiry_A2B_Short_Edge(AdjMatrix *G);
//删除校园地点
void Delete_Vex(AdjMatrix *G);
//删除校园路径
void Delete_Edge(AdjMatrix *G);
//修改校园地点信息
void Modify(AdjMatrix *G);

简洁的主函数。

int main()
{
    Login_Menu();
    return 0;
}

不可描述的羊驼函数:

//不可描述的函数
void Alpaca()
{
    string str0 = "┌─┐";
    string str1 = "┌──┘";
    string str2 = "┴───────┘";
    string str3 = "┴──┐";
    string str4 = "│";
    string str5 = "──";
    string str6 = "─┬┘";
    string str7 = "└┬─";
    string str8 = "─┴─";
    string str9 = "└───┐";
    string str10 = "┌───┘";
    string str11 = "└──────────────┐";
    string str12 = "├─┐";
    string str13 = "┌─┘  ";
    string str14 = "└─┐";
    string str15 = "┐";
    string str16 = "┌───────┬──┐";
    string str17 = "┌──┘";
    string str18 = "┤";
    string str19 = "└──┴──┘";
    cout << setw(31) << str0 << setw(13) << str0 << endl;
    cout <<setw(30)<< str1 <<setw(19)<<str2<<setw(9)<<str3<< endl;
    cout << setw(24) << str4 <<setw(19)<<str4<< endl;
    cout << setw(24) << str4 << setw(11) <<str5<<setw(10)<< str4 << endl;
    cout << setw(24) << str4 << setw(19) << str4 << endl;
    cout << setw(24) << str4 << setw(9)  << str6 << setw(11) << str7 << setw(5) << str4 << endl;
    cout << setw(24) << str4 << setw(19) << str4 << endl;
    cout << setw(24) << str4 << setw(19) << str4 << endl;
    cout << setw(24) << str4 << setw(13) << str8 <<setw(9)<<str4<< endl;
    cout << setw(24) << str4 << setw(19) << str4 << endl;
    cout << setw(32) << str9 << setw(19)<< str10 << endl;
    cout << setw(28) << str4 << setw(11) << str4 << endl;
    cout << setw(28) << str4 << setw(11) << str4 << endl;
    cout << setw(28) << str4 << setw(11) << str4 << endl;
    cout << setw(28) << str4 << setw(11) << str4 << endl;
    cout << setw(28) << str4 << setw(41) << str11 << endl;
    cout << setw(28) << str4 << setw(26) << str4 << endl;
    cout << setw(28) << str4 << setw(30) << str12 << endl;
    cout << setw(28) << str4 << setw(32) << str13 << endl;
    cout << setw(28) << str4 << setw(26) << str4 << endl;
    cout << setw(32) << str14 <<setw(4)<<str15<<setw(26)<<str16<<setw(10)<<str17<< endl;
    cout << setw(30) << str4 <<setw(4)<<str18<<setw(4)<<str18<<setw(9)<<str4<<setw(4)<<str18
         <<setw(4)<<str18<< endl;
    cout << setw(42) << str19 <<setw(21)<<str19<< endl;
    cout << "  " << endl;
    cout << setw(43) << "神兽保佑"<<endl;
    cout << " " << endl;
    cout << setw(43) << "永无bug!" << endl;
    Sleep(1314);   //等待1314ms
    system("cls"); //清屏
}

登录时的主菜单界面,不管用户选择哪种登录方式,都应该先调用Create函数创建邻接矩阵。

//登录时的主菜单界面
void Login_Menu()
{
    cout << setw(52) << "正在进入河北大学导航系统......" << endl;
    Alpaca();   //登录前的开场动画
    cout << "\n\t\t        欢迎进入河北大学校园导航系统\n\n";
    cout << "\t\t『1』   --------------------------   以管理员身份登录\n\n";
    cout << "\t\t『2』   --------------------------   以游客身份进入\n\n";
    cout << "\t\t『0』   --------------------------   退出\n\n";
    cout << "\t\t请输入您选择的序号:";
    int n;
    while(cin >> n && n != 0)
    {
        //创建邻接矩阵
        if(isFirst)
        {
            Create(S);   //Create函数的形参是一个引用
            G = &S;
            isFirst = false;
        }
        switch(n)
        {
            case 1: Admin_Login(); isAdmin = true;  break;   //管理员
            case 2: Tour_Menu(); isAdmin = false; break;   //游客
            default: cout << "请输入0~2以内的数字:"; break;  //输入0直接退出,我个人觉得没必要再写case0了
        }
    }
    cout << "正在退出河北大学校园导航系统......" << endl;
    Alpaca();
    exit(0);
}

 管理员登录时用到的函数,账号和密码是用一个map来存放的,如果需要添加管理员信息操作起来也方便。密码是用getch来输入的,输入密码的同时打印*号。需要注意的是验证密码是否输入正确时,是将map中的value值——一个string型的字符串与用户输入的char*型字符串进行比较,此时应该先用c_str()函数来把string型强制转换成char*型,再用strcmp进行比较。

//管理员登录时用到的函数
void Admin_Login()
{
    map<string,string> m;   //map的key值是管理员的账号、value值是管理员的密码
    //添加管理员的账号密码信息
    m["Student"] = "TYD123456.";
    m["Teacher"] = "SQX654321.";
    int count = 3;   //账号和密码输入错误的次数不能超过3次
    while(count--)
    {
        string id;
        cout << "请输入您的账号:" << endl;
        cin >> id;
        int i = 0;
        char pw[50],ch;
        cout << "请输入您的密码:" << endl;
        while((ch = getch()) != '\r')    // \r是回车符,回到行首
        {
            if(ch == '\b')   // \b是退格符
            {
                if(i > 0)
                {
                    printf("\b \b");
                    --i;
                }
            }
            else
            {
                pw[i++] = ch;
                printf("*");
            }
        }
        pw[i] = '\0';
        cout << endl;
        bool flag = false;   //判断密码是否为真
        for(auto it : m)    //for-each循环遍历map
        {
            //string型可以直接==比较,string型和char*型比较需要将string用c_str()转换后再用strcmp比较
            if((it.first == id) && strcmp(it.second.c_str(), pw) == 0)
            {
                flag = true;
            }
        }
        if(flag)
        {
            isAdmin = true;   //是管理员
            cout << id << ",恭喜您登录成功。" << endl;
            Admin_Menu();
        }
        else
        {
            isAdmin = false;   //不是管理员
            if(count == 0)
            {
                break;
            }
            cout << "您输入的账号或密码错误,请您重新输入。" << endl;
        }
    }
    cout << "连续三次输入错误,您将以游客身份进入校园导航系统,";
    system("pause");
    Tour_Menu();
}

管理员的功能菜单界面。

//管理员的功能菜单界面
void Admin_Menu()
{
    cout << "\n\t\t        欢迎进入河北大学校园导航系统\n\n";
    cout << "\t\t                   您的身份是管理员\n\n";
    cout << "\t\t『1』   --------------------------   添加校园地点\n\n";
    cout << "\t\t『2』   --------------------------   添加校园路径\n\n";
    cout << "\t\t『3』   --------------------------   查询校园所有地点信息\n\n";
    cout << "\t\t『4』   --------------------------   查询校园任一地点信息\n\n";
    cout << "\t\t『5』   --------------------------   查询某一地点到其他地点的最短路径\n\n";
    cout << "\t\t『6』   --------------------------   查询俩点间的最短路径\n\n";
    cout << "\t\t『7』   --------------------------   删除校园地点\n\n";
    cout << "\t\t『8』   --------------------------   删除校园路径\n\n";
    cout << "\t\t『9』   --------------------------   修改校园地点信息\n\n";
    cout << "\t\t『0』   --------------------------   退出\n\n";
    cout << "请输入您选择的序号:";
    int n;
    while(cin >> n && n != 0)
    {
        switch(n)
        {
            case 1: Insert_Vex(G);   break;   //添加校园地点
            case 2: Insert_Edge(G);  break;   //添加校园路径
            case 3: Inquiry_All_Vex(G); break; //查询校园所有地点信息
            case 4: Get_Vex(G); break; //查询校园任一地点信息
            case 5: Inquiry_Short_Edge(G); break; //查询某一地点到其他地点的最短路径
            case 6: Inquiry_A2B_Short_Edge(G); break; //查询俩点间的最短路径
            case 7: Delete_Vex(G); break; //删除校园地点
            case 8: Delete_Edge(G); break; //删除校园路径
            case 9: Modify(G); break; //修改校园地点信息
            default: cout << "请输入0~9以内的数字:"; break;  //输入0直接退出,我个人觉得没必要再写case0了
        }
    }
    cout << "正在退出河北大学校园导航系统......" << endl;
    Alpaca();
}

游客的功能菜单界面。

//游客的功能菜单界面
void Tour_Menu()
{
    cout << "\n\t\t        欢迎进入河北大学校园导航系统\n\n";
    cout << "\t\t              您的身份是游客\n\n";
    cout << "\t\t『1』   --------------------------   查询校园所有地点信息\n\n";
    cout << "\t\t『2』   --------------------------   查询校园任一地点信息\n\n";
    cout << "\t\t『3』   --------------------------   查询某一地点到其他地点的最短路径\n\n";
    cout << "\t\t『4』   --------------------------   查询俩点间的最短路径\n\n";
    cout << "\t\t『0』   --------------------------   退出\n\n";
    cout << "请输入您选择的序号:";
    int n;
    while(cin >> n && n != 0)
    {
        switch(n)
        {
            case 1: Inquiry_All_Vex(G); break; //查询校园所有地点信息
            case 2: Get_Vex(G); break; //查询校园任一地点信息
            case 3: Inquiry_Short_Edge(G); break; //查询某一地点到其他地点的最短路径
            case 4: Inquiry_A2B_Short_Edge(G); break; //查询俩点间的最短路径
            default: cout << "请输入0~4以内的数字:"; break;  //输入0直接退出,我个人觉得没必要再写case0了
        }
    }
    cout << "正在退出河北大学校园导航系统......" << endl;
    Alpaca();
}

返回菜单函数。

//根据当前登录状态来返回菜单的函数
void Back_Menu()
{
    if(isAdmin)
    {
        Admin_Menu();
    }
    else
    {
        Tour_Menu();
    }
}

采用邻接矩阵来创建无向网时(我是从0开始的而不是1),建立边的关系时需要注意一点:校园路径都是双向的。

//采用邻接矩阵创建无向网
void Create(AdjMatrix &G)
{
    G.vn = 12;   //顶点数
    G.en = 20;   //边数
    int i,j,k;
    //初始化边的信息
    for (int i = 0; i < MAX; i++)
    {
        for (int j = 0; j < MAX; j++)
        {
            G.Edge[i][j] = INF;
        }
    }
    weight[0][1] = 200;    //体检中心和邯郸音乐厅间的距离为200
    weight[0][4] = 350;    //体检中心和操场间的距离为350
    weight[1][2] = 500;    //邯郸音乐厅和网计学院间的距离为500
    weight[1][3] = 500;    //邯郸音乐厅和信息学部间的距离为500
    weight[1][4] = 480;    //邯郸音乐厅和操场间的距离为480
    weight[1][5] = 400;    //邯郸音乐厅和图书馆间的距离为400
    weight[2][7] = 400;    //网计学院和校门南口间的距离为400
    weight[3][6] = 100;    //信息学部和花园景观间的距离为100
    weight[3][7] = 400;    //信息学部和校门南口间的距离为400
    weight[4][5] = 280;    //操场和图书馆间的距离为280
    weight[4][8] = 200;    //操场和校园北口间的距离为200
    weight[5][6] = 100;    //图书馆和花园景观间的距离为100
    weight[5][9] = 300;    //图书馆和校门东口间的距离为300
    weight[6][7] = 500;    //花园景观和校门南口间的距离为500
    weight[6][9] = 200;    //花园景观和校门东口间的距离为200
    weight[7][9] = 600;    //校门南口和校门空口间的距离为600
    weight[8][10] = 100;   //校门北口和餐厅间的距离为100
    weight[8][11] = 100;   //校门北口和银杏景观间的距离为100
    weight[9][10] = 100;   //校门东口和餐厅间的距离为100
    weight[10][11] = 100;  //餐厅和银杏景观间的距离为100
    //建立边的关系
    int temp;
    for (i = 0; i < G.vn; i++)
    {
        for (j = 0; j < G.vn; j++)
        {
            if(weight[i][j]!=0 || weight[j][i]!=0)
            {
                if(weight[i][j] != 0)
                {
                    temp = weight[i][j];
                }
                else
                {
                    temp = weight[j][i];
                }
                G.Edge[i][j] = temp;
                G.Edge[j][i] = temp;
            }
        }
    }
//查看这个无向图
/*  for(i=0;i<G.vn;i++)
    {
		for(j=0;j<G.vn;j++)
        {
            printf("%d ",G.Edge[i][j]);
        }
		cout << endl;
	}
*/
}

根据地点名称确认地点编号的Locate函数。

//根据地点名称确认地点编号 
int Locate(AdjMatrix *G,string name)
{
    for (int i = 0; i < G->vn; i++)
    {
        //若图中含有该地点,则返回其编号
        if(G->Vex[i].name == name)
        {
            return i+1;
        }
    }
    return -1;   //若图中不存在该地地点,则返回-1
}

利用Floyd算法查询某一地点到其他所有地点的的最短路径。知道写这个之后,任俩点的最短路径也就简单了。

//查询某一地点到其他所有地点的的最短路径
void Inquiry_Short_Edge(AdjMatrix *G)
{
    int start = -2;
    string name;
    while(start == -2)
    {
        cout << "请输入查询地点名称:";
        cin >> name;
        start = Locate(G,name)-1;
    }
    int i,j,k;
    int D[MAX][MAX];    //D[]表示最短距离
    int P[MAX][MAX];    //P[]记录路径
    //初始化
    for(i = 0; i < G->vn; i++)
    {
        for(j = 0; j < G->vn;j++)
        {
            D[i][j] = G->Edge[i][j];
            P[i][j] = j;
        }
    }
    //Floyd算法
    for(int k = 0; k < G->vn; k++)
    {
        for(int i = 0; i < G->vn; i++)
        {
            for(int j = 0; j < G->vn; j++)
            {
                if(D[i][j] > D[i][k] + D[k][j])
                {
                    D[i][j] = D[i][k] + D[k][j];
                    P[i][j] = P[i][k];
                }
            }

        }
    }
    //输出
    for(j = 0; j < G->vn; j++)
    {
        if(j != start && G->Vex[j].num != -1)
        {
            printf("从%s到%s的距离是:%d,",G->Vex[start].name.c_str(),G->Vex[j].name.c_str(),D[start][j]);
            k = P[start][j];
            cout << "路径为:" << G->Vex[start].name;
            while(k != j)
            {
                cout << "->" << G->Vex[k].name;
                k = P[k][j];
            }
            cout << "->" << G->Vex[j].name << endl;
        }
    }
    cout << "即将返回菜单,";
    system("pause");
    Back_Menu();
}

嘤....嘤嘤....剩下的功能实现起来都挺简单的啦,需要注意的是删除地点的时候记得删除相关路径。

设计你的学校的平面,至少包括10个以上的景点(场所),每两个景点间可以有不同的路,且路长也可能不同,找出从任意景点到达另一景点的最佳路径(最短路径)。 要求: (1)以中顶点表示校园内各景点,存放景点名称、代号、简介等信息;以边表示路径,存放路径长度等有关信息。 (2)为来访客人提供中任意景点相关信息的查询。 (3)为来访客人提供任意景点的问路查询,即查询任意两个景点之间的一条最短路径。 (4)提供的编辑功能:增加、修改、删除景点;增加、修改、删除道路等。 (5)校园导游的仿真界面。 8.学生成绩管理系统 学生成绩管理是高等学校教务管理的重要组成部分,主要包括学生注册、考试成绩的录入及修改、成绩的统计分析等等。设计一个系统实现对学生成绩的管理。 要求系统应具有以下基本功能: (1)学生注册登记; (2)增加、删除某一班级的学生; (3)成绩录入:输入学生的考试成绩; 要求采用二叉排序树存放学生成绩,一门课程对应一棵二叉排序树; (4)成绩修改:若输入错误可进行修改; (5)统计分析:对某个班级学生的单科成绩进行统计,求出平均成绩;求出成绩处于指定分数段内的学生人数;求出每个学生一学期各科的平均成绩等; (6)查找:查找某个学生的某门课程成绩,查找某门课程成绩处于指定分数段内的学生名单等等。 (7)打印:打印一个班级学生的单科成绩;打印某一课程成绩处于指定分数段内的学生名单;打印学生在某一学期的成绩报告单。
用c++/qt写的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qt。Qt是一个用标准C++编写的跨平台开发类库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt类库中大量的类以模块形式分类组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发类库,是用标准C++编写的类库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种类。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的类里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对类里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt类库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject类是所有使用元对象系统的类的基类; 2.在一个类的private部分声明Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现类的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回类关联的元对象,元对象类QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回类的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建类的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的类或QObject的子类的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在类定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为“true"。 4.类的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义”名称——值“信息。
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