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游鱼戏虾的练习室

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原创 使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(9)PLUS

公众号原文以上内容做完,其实这个DEMO已经算是完成了。接下来鱼虾要讲3个从大佬那里学来的,RMMV新手又时常问道的实用功能。(1)物品菜单的修改这个问题长见于想要制作解谜类游戏的制作者,他们不希望道具菜单中的【武器】和【防具】破坏代入感,只想保留普通道具一类。 有了第(9)篇的经验,现在大家应该很快就能搞定这一块内容。在window.js找到Window_Item...

2018-08-03 11:17:00 583

原创 使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(9)

公众号原文完成了我要做游戏(8)的内容,在不涉及js的层面,这个DEMO其实已经做得七七八八了。不过本回所说的js,在整个RMMV游戏制作流程中,其实占了非常大的比重。虽然对于萌新制作者,可能用不上,但对想要提升自己作品用户体验的制作者,这是必须了解的内容。用过RM系列的人都知道,历代RPG MAKER用的都是自己的RGSS脚本来对游戏进行扩展,而到了MV这一代,转而使用了较为主流...

2018-08-03 11:14:24 626

原创 使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(8)

公众号原文在上一篇中,鱼虾重新开坑了一个DEMO,规划了新的游戏内容,让整个制作流程更为简化。今天就一鼓作气地为大家带来事件和变量的设置。 什么是事件,在MV中,事件就是玩家操控角色在游戏中面对物品、NPC、敌人产生的互动。简而言之,就是内容!而事件编辑器,在前面7章的文章里,其实一直都有用到。基本上可以解决所有初级问题的事件指令事件编辑器主要用来设定条件和...

2018-08-03 11:07:54 508

原创 使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(7)

公众号原文在两年前的上一章,鱼虾简单讲解了关于【技能】的相关内容,并准备为各个角色配置相应技能。这一配就是2年。 那么配完了吗?当然没有!何止没有,简直是还没开始。由此鱼虾悟出了一个新的道理,这个坑,还是太麻烦了。 所以鱼虾决定,坑就坑吧。剩下的内容,会通过这个更简单,能容更少,当然也更无趣的游戏来讲解。 而这新坑又是怎么出现的呢?那是鱼虾玩儿了《侠客风云传...

2018-08-03 11:05:17 354

原创 使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(6)

公众号原文在上一章,我们将【战士】【法师】【牧师】和【盗贼】四个【职业】的基本设定进行了补完,余下的角色相关设定暂且放一放。这次就先进行角色【技能】的设计。前文也提到,这游戏鱼虾我并不想做很长的流程,因此每名角色的【技能】不用太多,够用就行。现在打开【数据库】,切换至【技能】面板。我们可以看到游戏已经有几个预设技能的存在了。 这几个技能很好的诠释了MV能够设计出的基本的技能...

2018-08-03 10:35:20 420

原创 使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(5)

公众号原文在上一章,我们简单的定义了【职业】相关的数值,更改了【类型】用语,确定了“无等级”“防御力的效果是暗百分比减伤”这两个基本点。这一次我将着手设置【职业】的【特性】以及【技能】设置,也就是以下两图中的内容: 在这里,我优先进行【特征】的设定,因为【技能】还涉及到跟多的数值以及计算公式。各位自己制作时就不用受此拘束了。【特征】可编辑的内容有以下6大类,在开始编辑前,先...

2018-08-03 10:28:42 556

原创 使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(4)

公众号原文本期将设计游戏中基本,也是核心的数值元素。不想循规蹈矩的朋友也可自行回顾前三期的内容:我要做游戏(1)我要做游戏(2)我要做游戏(3)呃,说道数值,可能一些人脑海里觉得它是这样的:这么想其实也没错啦,不过实际游戏设计中,攻击力与防御力只是诸多数据的一小块。 用语 RPG MAKER MV里可供作者定义的【数据库】里有这些内容。 ...

2018-08-03 10:13:00 315

原创 使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(3)

 公众号原文呼,花了一周从日本闲适安逸的旅行生活中回归正常生活的精神状态,开始继续公众号的更新,本来今儿个打算给大家聊聊之前说过的战棋《杀戮魅影》,结果没带图,只得作罢。也好,让我先从《我要做游戏(3)》开始先找找手感…那么书接上回,在《我要做游戏(2)》里面我简单实现了“给予不同数量的食材得到所需数量的料理”结果出现了一个BUG,那就是输入数量超出所有量也可以兑换,这个BUG...

2018-08-03 09:59:46 224

原创 使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(2)

公众号原文书接上回:我要做游戏(1)上一回说到,核心功能还欠缺添加得失物品说明,兑换数量的选择,以及物品缺少时的对话差异,这些个边角料。这一次就争取把它解决。首先要用到的就是事件指令中的条件分歧。一步步的设置。需要勾选条件不满足时的分支,这样我们就可以做出拒绝的对话。然后在分歧中在插入数据输入处理,这样就可以让玩家选择兑换多少个。好了,完成后的大概效果就是这样的。...

2018-08-03 09:50:10 249

原创 使用MV制作最简单的游戏:我要做游戏(1)

公众号原文不出意外,游戏行业从业者都有一个游戏制作梦。从初中在纸上OOXX出第一款宠物小精灵RPG开始,我一直想完整地做出一款可以玩儿的电脑游戏。也是从那时开始接触RPG Maker系列,从2000到如今的MV,中间穿插着接触了恋爱游戏制作大师2、KRKR、橙光(那时候还叫红光)、inklewriter、dreammaker、gamemaker以及魔方等诸多工具。但不得不说,梦...

2018-08-03 09:47:42 719 1

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