java笔记,static修饰符

/*static静态修饰符的用法
是一个修饰符,用于修饰成员(成员函数,成员变量)
当成员被修饰后。就多用了一个调用方式,除了可以被对象调用。还可以直接被类名调用  如:类名.静态成员/方法
1 在一个(不是栈,和堆的)内存中中存放静态变量,随着类的加载而加载,随着类的死亡,而死亡,生命周期最长
2 优先于对象存在
3 被所有的对象所共享
4 可以被类名所调用
5 主函数是静态的

实列变量和类变量的区别
1 存放位置
	类变量随着类的加载而存放与方法区中
	实列变量随着对象的建立而存在于堆内存中
2生命周期
	类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失
	实列对象随着对象死亡而死亡  实列变量就是对象变量
静态使用注意事项
1	静态方法只能访问静态成员
	 非静态方法 则都能访问
2	静态方法中不能定义this,super等关键字。
	因为静态优先于对象存在(在类中,对象创建前就存在)

利弊 
	利 对对象的共享数据进行单独存放,节省空间。没有必要每一个对象中都存放一份
		可以直接被类名调用
	弊端 生命周期过长
		访问局限性,只能访问静态
		


*/


class StaticDemo  
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person p = new Person("xiaoming");
		p.show();
		System.out.println( p.school +"---" + Person.school);//通过对象访问,通过类名访问
		
	}
}
class Person
{
	private String name;//成员变量,实列(对象)变量
	static  String school = "zknu";//静态的成员变量
	Person(String name)
	{
		this.name = name;

	}
	void show()
	{
		System.out.println(name + school);
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值