java 聊天工具源代码_简易聊天软件源码

这是一个使用Java编写的简单聊天服务器和客户端程序。服务器端通过ServerSocket监听8888端口,接受客户端连接,并将接收到的消息广播给所有已连接的客户端。客户端通过Socket连接服务器,输入消息并通过DataInputStream和DataOutputStream进行读写操作,实现聊天功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[java]代码库import java.io.*;

import java.net.*;

import java.util.*;

public class ChatServer {

boolean started = false;

ServerSocket ss = null;

List clients = new ArrayList();

public static void main(String[] args) {

System.out.println("aa\n");

new ChatServer().start();

}

//程序运行就执行下面的程序段

public void start() {

try {

started = true;

ss = new ServerSocket(8888);//开发一个8888端口的Socket通道

System.out.println("aa\n");

} catch (BindException e) {//出现连接错误的时候关闭到,说明已有相同的服务在运行

System.out.println("端口使用中....");

System.out.println("请关掉相关程序并重新运行服务器!");

System.exit(0);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

try {

//当你开启后会在这个程序内循环

while(started) {

Socket s = ss.accept();//等待用户的连接

Client c = new Client(s);//当有用户连接的时候创建一个Client客户

System.out.println("a client connected!");

new Thread(c).start();

clients.add(c);

//dis.close();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

try {

ss.close();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

//这个类主要是用于接收和用户的短信信息

class Client implements Runnable {

private Socket s;

private DataInputStream dis = null;

private DataOutputStream dos = null;

private boolean bConnected = false;

public Client(Socket s) {

this.s = s;

try {

dis = new DataInputStream(s.getInputStream());

dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());

bConnected = true;

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public void send(String str) {

try {

dos.writeUTF(str);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public void run() {

try {

while(bConnected) {

String str = dis.readUTF();

System.out.println(str);

for(int i = 0; i < clients.size(); i++) {

Client c = clients.get(i);

c.send(str);

//System.out.println(" a string send !");

}

/*

for(Iterator it = clients.iterator(); it.hasNext(); ) {

Client c = it.next();

c.send(str);

}

*/

/*

Iterator it = clients.iterator();

while(it.hasNext()) {

Client c = it.next();

c.send(str);

}

*/

}

} catch (EOFException e) {

System.out.println("Client closed!");

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

try {

if(dis != null) dis.close();

if(dos != null) dos.close();

if(s != null) {

s.close();

//s = null;

}

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

}

}

}

下面的是客户端的源代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import java.net.*;

public class ChatClient extends Frame {

Socket s = null;

DataOutputStream dos = null;

DataInputStream dis = null;

private boolean bConnected = false;

TextField tfTxt = new TextField();

TextArea taContent = new TextArea();

Thread tRecv = new Thread(new RecvThread());

public static void main(String[] args) {

new ChatClient().launchFrame();

}

public void launchFrame() {

setLocation(400, 300);

this.setSize(300, 300);

add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH);

add(taContent, BorderLayout.NORTH);

pack();

setVisible(true);

connect();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

disconnect();

System.exit(0);

}

});

tfTxt.addActionListener(new TFListener());

new Thread(new RecvThread()).start();

}

public void connect() {

try {

s = new Socket("127.0.0.1", 8888);

dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());

dis = new DataInputStream(s.getInputStream());

bConnected = true;

} catch(UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public void disconnect() {

try {

bConnected = false;

tRecv.join();

} catch(InterruptedException e2) {

e2.printStackTrace();

}

finally {

try {

dos.close();

s.close();

dis.close();

} catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

;

}

}

private class TFListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String str = tfTxt.getText().trim();

//taContent.setText(str);

tfTxt.setText("");

try {

dos.writeUTF(str);

dos.flush();

} catch(IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

}

private class RecvThread implements Runnable {

public void run() {

try {

while(bConnected) {

String str = dis.readUTF();

//System.out.println(str);

taContent.setText(taContent.getText() + str + '\n');

}

} catch (SocketException e) {

System.out.println("退出了,bye!");

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

694748ed64b9390909c0d88230893790.png

Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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