java两种类型_java中两种类型变量

Java中有两种类型的变量,一种是对象类型,另一种是基础类型(primitive type)。

对象类型普遍采用引用的方式,比如

1 List a = newArrayList();2 List b = a;

这将会构造一个列表对象,并在a和b中各自保存该对象的一个引用,所以a与b将指向同一个列表对象。所以如果往a中加入元素的话,可以发现b也有相同的变化。

基础类型只有8种,boolean, byte, char, short, int, long, float, double,这种类型的变量,java是直接存值的,而不是存引用。比如定义int a = 1;,a中存放的就是1本身,而不是一个指向哪的一个引用。所以如果定义int a = 1, b = a;,此时的b与a是两个不同的变量,一个的变化不会影响到另一个。

但这些基础类型都有相应的对象类型的Wrapper类,它们是Boolean, Byte, Charactor, Short, Integer, Long, Float, Double类。如果定义:

Integer a =1, b = a;

那么此时,a与b将都使用对象型的方式,只保存一个引用,并且它们的引用指向了同一个Integer对象。这是与写int a = 1, b = a;的区别。下图表示了上面的两种方式的存储状态。

**************** primitive type *****************

+------+ +-----+

int a | 1 | b | 1 |

+------+ +-----+

**************** object type *****************

+------+ +------------------|Integer a| ---+---------> | Integer object(1)|

+------+ +------------------+↑+------+ |b| ---+------------------+

+------+

=================== 华丽的分割线 =================

在你这儿的

int a = 0,b = 0,c = 0,d = 0;int[] alpha ={a,b,c,d};

a= 1; b = 2; c = 3; d = 4;

由于这里使用的是基本类型,所以第2行的时候,数组中的每个元素中的整数都是保存值的,而不是引用,所以第3行中的a, b, c, d再重新赋值并不会更改数组中相应元素的值。所以它们还都是0。

其实你会发现,如果这里不使用基本类型,而是使用它的Wrapper类,情况似乎也没变。

Integer a = 0,b = 0,c = 0,d = 0;

Integer[] alpha={a,b,c,d}

a= 1; b = 2; c = 3; d = 4;

执行了上述的语句后,alpha中的各元素还是0。这是不是说数组中还是存值呢?不是的,因为Integer是对象类型,所以它是保存引用的。下面这一段代码能说明这现象的原因:

Integer a = 1;

Integer b=a;

a= 2;

这个时候你会发现b还是1。前两行会使a, b指向同一个对象,但是第3行,会生成一个新的对象(类似于new Integer(2)),并把a重新指向这个新对象。但这并不会影响b的指向,b还将保存原来对象的引用。所以前面的例子中第3行对a, b, c, d的重新赋值,并不会影响数组中相应引用的指向。所以也都还是指值为0的对象。

如果我们自定义如下一个类

classInt {public intvalue;public Int(int v){this.value =v;}

}

并且执行下面的语句

Int a = new Int(0),b = new Int(0),c = new Int(0),d = new Int(0);

Int [] alpha={a,b,c,d}

a.value= 1; b.value = 2; c.value = 3; d.value = 4;

此时你会发现alpha中的每个元素的值都变了,分别是1, 2, 3, 4。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值