视频播放总结

视频播放

基于 FFmpeg 和 SDL 实现简易视频播放器,主要分为读取视频文件解码和调用 SDL 播放两大部分。首先尝试实现视频播放(无声音)。

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  • 解协议:将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据。例如,采用 RTMP 协议传输的数据,经过解协议操作后,输出 FLV 格式的数据;
  • 解封装:将输入的封装格式的数据,分离成为音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据。例如,FLV 格式的数据,经过解封装操作后,输出 H.264 编码的视频码流和 AAC 编码的音频码流。
  • 解码:将视频/音频压缩编码数据,解码成为非压缩的视频/音频原始数据。音频的压缩编码标准包含 AAC,MP3,AC-3 等等,视频的压缩编码标准则包含 H.264,MPEG2,VC-1 等等。解码是整个系统中最重要也是最复杂的一个环节。通过解码,压缩编码的视频数据输出成为非压缩的颜色数据,例如 YUV420P,RGB 等等;压缩编码的音频数据输出成为非压缩的音频抽样数据,例如 PCM 数据。
  • 音视频同步:根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来。

使用FFmpeg库实现视频播放的函数调用流程图:

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  • 初始化

    // 初始化libavformat(所有格式),注册所有复用器/解复用器
    // av_register_all();   // 已被申明为过时的,直接不再使用即可
    
  • 打开视频文件

    读取文件头,将文件格式信息存储在"fmt context"中。

    ret = avformat_open_input(&p_fmt_ctx, argv[1], NULL, NULL);
    
  • 搜索流信息

    读取一段视频文件数据,尝试解码,将取到的流信息填入pFormatCtx->streams。p_fmt_ctx->streams是一个指针数组,数组大小是pFormatCtx->nb_streams。

    ret = avformat_find_stream_info(p_fmt_ctx, NULL);
    
  • 查找第一个视频流

    v_idx = -1;
    for (i = 0; i < p_fmt_ctx->nb_streams; i++)
    {
      if (p_fmt_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
      {
        v_idx = i;
        printf("Find a video stream, index %d\n", v_idx);
        frame_rate = p_fmt_ctx->streams[i]->avg_frame_rate.num /
          p_fmt_ctx->streams[i]->avg_frame_rate.den;
        break;
      }
    }
    
  • 为视频流构建解码器AVCodecContext

    • 获取解码器参数AVCodecParameters

      p_codec_par = p_fmt_ctx->streams[v_idx]->codecpar;
      
    • 获取解码器

      p_codec = avcodec_find_decoder(p_codec_par->codec_id);
      
    • 构建解码器AVCodecContext

      // p_codec_ctx初始化:分配结构体,使用p_codec初始化相应成员为默认值
      p_codec_ctx = avcodec_alloc_context3(p_codec);
      if (p_codec_ctx == NULL)
      {
        printf("avcodec_alloc_context3() failed %d\n", ret);
        res = -1;
      }
      // p_codec_ctx初始化:p_codec_par ==> p_codec_ctx,初始化相应成员
      ret = avcodec_parameters_to_context(p_codec_ctx, p_codec_par);
      if (ret < 0)
      {
        printf("avcodec_parameters_to_context() failed %d\n", ret);
        res = -1;
      }
      // p_codec_ctx初始化:使用p_codec初始化p_codec_ctx,初始化完成
      ret = avcodec_open2(p_codec_ctx, p_codec, NULL);
      if (ret < 0)
      {
        printf("avcodec_open2() failed %d\n", ret);
        res = -1;
      }
      
  • 分配AVFrame

    AVFrame.*data[]是手工分配的缓冲区,用于存储sws_scale()中目的帧视频数据。p_frm_raw的data_buffer由av_read_frame()分配,因此不需手工分配;p_frm_yuv的data_buffer无处分配,因此在此处手工分配。buffer将作为p_frm_yuv的视频数据缓冲区。

  • 初始化SWS context,用于后续图像转换。

    FFmpeg中的像素格式AV_PIX_FMT_YUV420P对应SDL中的像素格式SDL_PIXELFORMAT_IYUV。如果解码后得到图像的不被SDL支持,不进行图像转换的话,SDL是无法正常显示图像的。如果解码后得到图像的能被SDL支持,则不必进行图像转换。这里为了编码简便,统一转换为SDL支持的格式:AV_PIX_FMT_YUV420P==>SDL_PIXELFORMAT_IYUV。

    sws_ctx = sws_getContext(
      p_codec_ctx->width,   // src width
      p_codec_ctx->height,  // src height
      p_codec_ctx->pix_fmt, // src format
      p_codec_ctx->width,   // dst width
      p_codec_ctx->height,  // dst height
      AV_PIX_FMT_YUV420P,   // dst format
      SWS_BICUBIC,          // flags
      NULL,                 // src filter
      NULL,                 // dst filter
      NULL                  // param
    );
    
  • SDL相关调用

    // 初始化SDL子系统:缺省(事件处理、文件IO、线程)、视频、音频、定时器
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER))
    {
      printf("SDL_Init() failed: %s\n", SDL_GetError());
      res = -1;
      goto exit6;
    }
    
    // 创建SDL窗口,SDL 2.0支持多窗口
    // SDL_Window即运行程序后弹出的视频窗口,同SDL 1.x中的SDL_Surface
    screen = SDL_CreateWindow("simple ffplayer",
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // 不关心窗口X坐标
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // 不关心窗口Y坐标
                              p_codec_ctx->width,
                              p_codec_ctx->height,
                              SDL_WINDOW_OPENGL);
    // 创建SDL_Renderer
    // SDL_Renderer:渲染器
    sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
    
    
    // 创建SDL_Texture
    // 一个SDL_Texture对应一帧YUV数据,同SDL 1.x中的SDL_Overlay
    // 此处第2个参数使用的是SDL中的像素格式,对比参考注释A7
    // FFmpeg中的像素格式AV_PIX_FMT_YUV420P对应SDL中的像素格式SDL_PIXELFORMAT_IYUV
    sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer,
                                    SDL_PIXELFORMAT_IYUV,
                                    SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
                                    p_codec_ctx->width,
                                    p_codec_ctx->height);
    sdl_rect.x = 0;
    sdl_rect.y = 0;
    sdl_rect.w = p_codec_ctx->width;
    sdl_rect.h = p_codec_ctx->height;
    
  • 创建线程,用于定时刷新事件线程

    创建定时刷新事件线程,按照预设帧率产生刷新事件。

    sdl_thread = SDL_CreateThread(sdl_thread_handle_refreshing, NULL, (void *)&frame_rate);
    
    // 按照opaque传入的播放帧率参数,按固定间隔时间发送刷新事件
    int sdl_thread_handle_refreshing(void *opaque)
    {
        SDL_Event sdl_event;
    
        int frame_rate = *((int *)opaque);
        int interval = (frame_rate > 0) ? 1000 / frame_rate : 40;
    
        printf("frame rate %d FPS, refresh interval %d ms\n", frame_rate, interval);
    
        while (!s_playing_exit)
        {
            if (!s_playing_pause)
            {
                sdl_event.type = SDL_USEREVENT_REFRESH;
                SDL_PushEvent(&sdl_event);
            }
            SDL_Delay(interval);
        }
    
        return 0;
    }
    
  • 从视频流读取数据包

    从视频文件中读取一个packet,packet可能是视频帧、音频帧或其他数据,解码器只会解码视频帧或音频帧,非音视频数据并不会被扔掉、从而能向解码器提供尽可能多的信息。

    对于视频来说,一个packet只包含一个frame;对于音频来说,若是帧长固定的格式则一个packet可包含整数个frame;若是帧长可变的格式则一个packet只包含一个frame。

    while (av_read_frame(p_fmt_ctx, p_packet) == 0)
    {
    	  if (p_packet->stream_index == v_idx) // 取到一帧视频帧,则退出
    	  {
     		 		break;
     	  }
    }
    
    • 视频解码:packet ==> frame

      // 向解码器喂数据,一个packet可能是一个视频帧或多个音频帧,此处音频帧已被上一句滤掉
      ret = avcodec_send_packet(p_codec_ctx, p_packet);
      // 接收解码器输出的数据,此处只处理视频帧,每次接收一个packet,将之解码得到一个frame
      ret = avcodec_receive_frame(p_codec_ctx, p_frm_raw);
      
    • 图像转换:p_frm_raw->data ==> p_frm_yuv->data

      将源图像中一片连续的区域经过处理后更新到目标图像对应区域,处理的图像区域必须逐行连续。

      • plane:如YUV有Y、U、V三个plane,RGB有R、G、B三个plane;
      • slice:图像中一片连续的行,必须是连续的,顺序由顶部到底部或由底部到顶部;
      • stride/pitch:一行图像所占的字节数,Stride = BytesPerPixel * Width + Padding,注意对齐;
      • AVFrame.*data[]:每个数组元素指向对应plane;
      • AVFrame.linesize[]:每个数组元素表示对应plane中一行图像所占的字节数 ;
      sws_scale(sws_ctx,                                 // sws context
                (const uint8_t *const *)p_frm_raw->data, // src slice
                p_frm_raw->linesize,                     // src stride
                0,                                       // src slice y
                p_codec_ctx->height,                     // src slice height
                p_frm_yuv->data,                         // dst planes
                p_frm_yuv->linesize                      // dst strides
               );
      
    • 视频渲染

      // 使用新的YUV像素数据更新SDL_Rect
          SDL_UpdateYUVTexture(sdl_texture,            // sdl texture
                                &sdl_rect,              // sdl rect
                                p_frm_yuv->data[0],     // y plane
                                p_frm_yuv->linesize[0], // y pitch
                                p_frm_yuv->data[1],     // u plane
                                p_frm_yuv->linesize[1], // u pitch
                                p_frm_yuv->data[2],     // v plane
                                p_frm_yuv->linesize[2]  // v pitch
      );
      // 使用特定颜色清空当前渲染目标
      SDL_RenderClear(sdl_renderer);
      // 使用部分图像数据(texture)更新当前渲染目标
      SDL_RenderCopy(sdl_renderer, // sdl renderer
                    sdl_texture,  // sdl texture
                    NULL,         // src rect, if NULL copy texture
                    &sdl_rect     // dst rect
      );
      // 执行渲染,更新屏幕显示
      SDL_RenderPresent(sdl_renderer);
      

参考

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