Union_Find:
1. 特殊的樹形結構
2. 解決聯通問題(e.g. 1.網絡聯通2.集合)
只需簡單回答相關問題;
4. 兩個動作,一個判断
Union(p , q);
Find ( p );
Is _ connected( p , q );
5. 基本數據表示
Quick_find數組 id [ ] /*組號*/;
查找快
Quick_union數組 parent[ ]/*樹根*/
性能好於quick_fin
6.優化
基於rank的優化(較優)
Rank[i] 表示根節點為I 的數的高度
基於size的優化
Size[i] 表示根節點為i的數有多少個節點
将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
Path compression(路径压缩)
基於find 時間複雜度幾乎==O( 1 )
8.代码(初版)
基于quick_find数组
class UnionFind1
{
private:
int* id; // 我们的第一版Union-Find本质就是一个数组
int count = 0; // 数据个数
public:
// 构造函数
UnionFind1(int p) {
id = new int[p];
count = p;
for (int i = 0; i < count; i++) {
id[i] = i;
}
}
// 析构函数
~UnionFind1() {
delete[] id;
};
// 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < count);
return id[p];
}
// 查看元素p和元素q是否所属一个集合
// O(1)复杂度
bool isConnected(int p, int q) {
assert((p > 0 && p < count) || (q > 0 && q < count));
return id[p] == id[q];
}
// 合并元素p和元素q所属的集合
// O(n) 复杂度
void unionElem(int p, int q) {
int id_p = id[p];
int id_q = id[q];
if (id_p == id_q) {
return;
}
else { // 合并过程需要遍历一遍所有元素, 将两个元素的所属集合编号合并
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (id[i] == id_q) {
id[i] = id_p;
}
}
}
}
基于Union_find数组
class UnionFind2
{
private:
// 我们的第二版Union-Find, 使用一个数组构建一棵指向父节点的树
// parent[i]表示第i个元素所指向的父节点
int* parent;
int count = 0;
public:
// 构造函数
UnionFind2(int count) {
this->count = count;
parent = new int[count];
// 初始化, 每一个parent[i]指向自己, 表示每一个元素自己自成一个集合
for (int i = 0; i < count; i++) {
parent[i] = i;
}
}
~UnionFind2() {
delete[] parent;
}
// 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
// O(h)复杂度, h为树的高度
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < count);
// 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
// 根节点的特点: parent[p] == p
while (p != parent[p]) {
p = parent[p];
}
return p;
}
// 查看元素p和元素q是否所属一个集合
// O(h)复杂度, h为树的高度
bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
// 合并元素p和元素q所属的集合
// O(h)复杂度, h为树的高度
void unionElements(int p, int q) {
int p_root =find(p);
int q_root =find(q);
if (p_root == q_root) {
return;
}
else {
parent[q_root] = p_root;
}
}
};
8.代码(基于union的优化)
在unionElement操纵时
8.1(基于size的优化)
看谁的元素多,元素少的就接到元素多的集合下
class UnionFind3
{
private:
int* parent;
int* sz;
int count;
public:
UnionFind3(int p) {
count = p;
parent = new int[count];
sz = new int[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
parent[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
~UnionFind3() {
delete[] parent;
delete[] sz;
}
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < count);
while (p != parent[p]) {
p = parent[p];
}
return p;
}
bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
void unionElem(int p, int q) {
int p_root = find(p);
int q_root = find(q);
if (p_root == q_root) {
return;
}
// 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
// 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
if (sz[p_root] >= sz[q_root]) {
parent[q_root] = parent[p_root];
sz[p_root] += sz[q_root];
}
else {
parent[p_root] = parent[q_root];
sz[q_root] += sz[p_root];
}
}
};
8.2 (基于rank的优化)
看树的层数来决定谁接到谁的下面
class UnionFind4
{
private:
int* parent;
int* rank;//樹的層數
int count;
public:
UnionFind4(int count) {
parent = new int[count];
rank = new int[count];
this->count = count;
for (int i = 0; i < count; i++) {
parent[i] = i;
rank[i] = 1;
}
}
~UnionFind4() {
delete[] parent;
delete[] rank;
}
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < count);
// 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
// 根节点的特点: parent[p] == p
while (p != parent[p]) {
p = parent[p];
}
return p;
}
// 查看元素p和元素q是否所属一个集合
// O(h)复杂度, h为树的高度
bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
// 合并元素p和元素q所属的集合
// O(h)复杂度, h为树的高度
void UnionElem(int p, int q) {
int p_root = find(p);
int q_root = find(q);
if (p_root == q_root) {
return;
}
// 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
// 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
if (rank[p_root] > rank[q_root]) {
parent[q_root] = p_root;
}
else if (rank[q_root] > rank[p_root]) {
parent[p_root] = q_root;
}
else if (rank[p_root] == rank[q_root]) {
parent[p_root] = q_root;
rank[q_root] += 1;// 此时, 维护rank的值
}
}
};
9 基于find的优化
在find操作时降低树的层数
class UnionFind5
{
private:
int* parent;
int* rank;//樹的層數
int count;
public:
UnionFind5(int count) {
parent = new int[count];
rank = new int[count];
this->count = count;
for (int i = 0; i < count; i++) {
parent[i] = i;
rank[i] = 1;
}
}
~UnionFind5() {
delete[] parent;
delete[] rank;
}
int find(int p) {
assert(p >= 0 && p < count);
// 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
// 根节点的特点: parent[p] == p
while (p != parent[p]) {
parent[p] = parent[parent[p]];
p = parent[p];
}
// path compression 2, 递归算法
// if( p != parent[p] )
// parent[p] = find( parent[p] );
// return parent[p];
return p;
}
// 查看元素p和元素q是否所属一个集合
// O(h)复杂度, h为树的高度
bool isConnected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
// 合并元素p和元素q所属的集合
// O(h)复杂度, h为树的高度
void UnionElem(int p, int q) {
int p_root = find(p);
int q_root = find(q);
if (p_root == q_root) {
return;
}
// 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
// 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
if (rank[p_root] > rank[q_root]) {
parent[q_root] = p_root;
}
else if (rank[q_root] > rank[p_root]) {
parent[p_root] = q_root;
}
else if (rank[p_root] == rank[q_root]) {
parent[p_root] = q_root;
rank[q_root] += 1;// 此时, 我维护rank的值
}
}
};