c语言15-puzzle解法,UVa 10181 15-Puzzle Problem 题解《挑战程序设计竞赛》

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滑动拼图:给定拼图,求解决方案。

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4.5开动脑筋智慧搜索

A*与IDA*

滑块拼图问题是否有解的判断方法是,先将表格平铺:

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然后计算N=逆序数对之和,e=空白所在的行数。若N+e为偶数,则有解,反之无解,证明在此。

然后估计最优解的下界,对所有非0数字,最理想的情况是表格中其他数字都不存在,不浪费一步避让,一路畅通无阻抵达目标。此时所需的步数为曼哈顿距离

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之后就是常规的IDA*搜索了。

#include 

#include 

#include 

#include 

using namespace std;

const int dy[4] = {0, 0, +1, -1};

const int dx[4] = {+1, -1, 0, 0};

const int direction[4] = {'R', 'L', 'D', 'U'};

const int MAX_N = 50;

string path;

int T[15][15], e_y, e_x;

// 最优解下界

int h()

{

int limit = 0;

for (int y = 0; y 

{

for (int x = 0; x 

{

if (T[y][x] == 0)

continue;

int goal_y = (T[y][x] - 1) / 4;

int goal_x = (T[y][x] - 1) % 4;

limit += abs(goal_y - y) + abs(goal_x - x); // 曼哈顿距离

}

}

return limit;

}

bool dfs(int current_steps, int prev_direction, int bound)

{

int limit = h();

if (limit == 0)

return true;

if (current_steps + limit > bound)

return false;

for (int i = 0; i 

{

if (i == (prev_direction ^ 1))  // 小三爷,不回头

continue;

int ny = e_y + dy[i];

int nx = e_x + dx[i];

if (ny = 4)

continue;

if (nx = 4)

continue;

path.push_back(direction[i]);

swap(T[ny][nx], T[e_y][e_x]);

swap(ny, e_y);

swap(nx, e_x);

if (dfs(current_steps + 1, i, bound))

return true;

swap(ny, e_y);

swap(nx, e_x);

swap(T[ny][nx], T[e_y][e_x]);

path.pop_back();

}

return false;

}

bool ida_star()

{

for (int limit = h(); limit <= MAX_N; ++limit)

{

if (dfs(0, -1, limit))

return true;

}

return false;

}

bool solvable()

{

int N = 0;

bool occur[16] = {false};

for (int y = 0; y 

{

for (int x = 0; x 

{

if (T[y][x] == 0)

{

e_y = y;

e_x = x;

}

else

{

N += count(occur + 1, occur + T[y][x], false);

occur[T[y][x]] = true;

}

}

}

return ((N + (e_y + 1)) & 1) == 0;  // N + e 为偶数,则当前局面有解,否则无解

}

int main()

{

#ifndef ONLINE_JUDGE

freopen("in.txt", "r", stdin);

#endif

int N;

scanf("%d", &N);

while (N--)

{

for (int y = 0; y 

{

for (int x = 0; x 

{

scanf("%d", &T[y][x]);

}

}

path.clear();

if (!solvable() || !ida_star())

{

puts("This puzzle is not solvable.");

}

else

{

printf("%s\n", path.c_str());

}

}

#ifndef ONLINE_JUDGE

fclose(stdin);

#endif

return 0;

}

a9e1894c4c74c37e88a5e00012c70baa.png

Reference

https://amoshyc.github.io/ojsolution-build/uva/p10181.html

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8-puzzle问题是一个经典的问题,目标是将乱序排列的8个数字块恢复到一个有序的状态。有序搜索是一种常用的解决这个问题的方法。 有序搜索的基本思想是通过将问题分解为多个子问题,并将每个子问题的解放入一个优先队列中。初始时,将初始状态加入优先队列。然后,从优先队列中选取优先级最高的状态并扩展它,生成新的子问题。对于扩展的状态,计算其估计值(如曼哈顿距离)并加入到优先队列中。重复此过程,直到找到有序的解或者队列为空。 在8-puzzle问题中,用一个3x3的棋盘表示状态。每个格子上有一个数字块,其中一个格子为空。在移动的过程中,可以将数字块移动到相邻的空格中。 具体地,可以使用A*算法来进行有序搜索。A*算法在每一步中使用一个估计函数来评估解的可能性。这个估计函数一般是一个和实际解相隔的距离,比如曼哈顿距离。然后,根据估计函数的结果,选择下一步的状态进行扩展。通过这种方式,可以保证每一次扩展都是最好的选择。 在实际应用中,可以使用优先队列来保存待扩展的状态,并使用哈希表来存储已经扩展过的状态,避免重复计算。同时,可以使用启发式搜索来进一步提高搜索效率。 综上所述,使用有序搜索算法解决8-puzzle问题是一种高效且可行的方法。这种方法可以通过有效的状态扩展和估值函数选择来找到最优解,并且可以适用于解决其他类似的问题。

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