java课程设计培训班_Java课程设计

课程设计——博客作业五子棋(201521123009 张晨晨)

•团队课程设计博客链接

•个人负责模块或任务说明

五子棋的绘制

棋盘的绘制

重新开始功能的实现

悔棋功能的实现

•自己的代码提交记录截图

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•自己负责模块或任务详细说明

(1)五子棋的绘制,棋盘的绘制

public void paint(Graphics g){

setBackground(new Color(209, 167, 78));

for(int i=0;i

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawLine(20, 20+i*gap, 640-20, 20+i*gap);

}

for(int i=0;i

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawLine(20+i*gap, 20, 20+i*gap, 640-20);

}

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(Chess[i][j]=='1'){

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillOval(5+i*gap, 5+j*gap, 30, 30);

g.drawOval(5+i*gap, 5+j*gap, 30, 30);

//a++;

}

if(Chess[i][j]=='2'){

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillOval(5+i*40, 5+j*40, 30, 30);

g.drawOval(5+i*40, 5+j*40, 30, 30);

//a++;

}

}

}

我们棋盘的绘制选择直接绘制,棋子就是通过setColor,fillOval,.drawOval直接在棋盘上画出对应大小的圆

不过由于是直接绘制的,棋子的效果看起来并不大美观,而且有点空缺。

38797d6729a81170aa8fe30a2941cc36.png

改进的话,希望可以把棋子改成棋子的图片,下棋的时候直接覆盖上去。

(2)重新开始功能的实现

public void restartGame(){

for(int i=0;i

for(int j=0;j

Chess[i][j]='0';

}

}

isBlack=true;

gameOver=false;

repaint();

}

要重新开始,则使棋子清空,使初始值为黑子,gameOver为false,并通知系统重新绘制

具体效果如下

e964a0952c51edfedcf260b43836c6d8.png

d6968d6afc80f4fe2d39cb664ab4667a.png

(3)悔棋功能的实现

public void goback(){

flag = true;

System.out.println("清除"+click_x+click_y);

int chess_x = Math.round((float)(click_x-20)/gap);

int chess_y = Math.round((float)(click_y-20)/gap);

click_X = chess_x;

click_Y = chess_y;

repaint();

Chess[chess_x][chess_y] = '0';

}

建立flag来判断是否在悔棋过程中。

具体效果如下:

fff4d16673d6caa4536642d2d6c8fc1c.png

46d7e30f38c45a0c83ce724d0e9570d0.png

•课程设计感想

这次课程设计对我来说是一次很大的挑战,因为我能力有限,以前也只是仅限于在eclipse的运行界面直接运行。第一次尝试用JAVA程序做出一个五子棋游戏来,并且努力把它做完了。是一次很大的挑战,同时对我来说收获也很多。

我们在做出简单的棋盘后就会想要去更丰富自己的功能,让自己完善。添加联机对战,人机对战,选择自己的执子方等等。并且实现对界面的优化,使界面美观。

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