h5 如何录音保存上传_H5进行录音,播放,上传

本文介绍了如何使用H5实现录音、播放和上传功能。通过创建HZRecorder对象,利用navigator.getUserMedia获取麦克风权限,然后利用Web Audio API进行音频处理,包括采样率转换、数据压缩、编码为WAV格式,最后实现音频的播放和上传。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(function (window) {

//兼容

window.URL = window.URL || window.webkitURL;

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

var HZRecorder = function (stream, config) {

config = config || {};

config.sampleBits = config.sampleBits || 8; //采样数位 8, 16

config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6); //采样率(1/6 44100)

var context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)();

var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);

var createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode;

var recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1]);

var audioData = {

size: 0 //录音文件长度

, buffer: [] //录音缓存

, inputSampleRate: context.sampleRate //输入采样率

, inputSampleBits: 16 //输入采样数位 8, 16

, outputSampleRate: config.sampleRate //输出采样率

, oututSampleBits: config.sampleBits //输出采样数位 8, 16

, input: function (data) {

this.buffer.push(new Float32Array(data));

this.size += data.length;

}

, compress: function () { //合并压缩

//合并

var data = new Float32Array(this.size);

var offset = 0;

for (var i = 0; i

data.s

要在原生的 H5 中实现录音和录视频,可以使用 MediaStream API 和 getUserMedia() 方法。这些 API 可以访问设备上的摄像头和麦克风,并将捕获的媒体流转换为可用于录制或播放的数据。 下面是一个简单的示例,演示如何使用 H5 实现录音并将其上传: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>录音上传示例</title> </head> <body> <button id="record">开始录音</button> <button id="stop">停止录音</button> <button id="upload">上传录音</button> <audio id="audio" controls></audio> <script> let mediaRecorder; let chunks = []; const constraints = { audio: true }; const recordBtn = document.getElementById('record'); const stopBtn = document.getElementById('stop'); const uploadBtn = document.getElementById('upload'); const audio = document.getElementById('audio'); recordBtn.addEventListener('click', async () => { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', e => { chunks.push(e.data); }); mediaRecorder.addEventListener('stop', () => { const blob = new Blob(chunks, { type: 'audio/mp3' }); chunks = []; audio.src = URL.createObjectURL(blob); }); mediaRecorder.start(); } catch (error) { console.error(error); } }); stopBtn.addEventListener('click', () => { mediaRecorder.stop(); }); uploadBtn.addEventListener('click', () => { const blob = new Blob(chunks, { type: 'audio/mp3' }); const formData = new FormData(); formData.append('file', blob, 'recording.mp3'); fetch('/upload', { method: 'POST', body: formData }).then(response => { console.log('录音上传成功!'); }).catch(error => { console.error('录音上传失败:', error); }); }); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们创建了三个按钮:开始录音、停止录音上传录音。当用户单击“开始录音”按钮时,我们使用 getUserMedia() 方法获取麦克风的访问权限,并创建一个 MediaRecorder 对象来录制音频。每当 MediaRecorder 对象接收到新的音频数据时,我们将其存储在一个数组中。当用户单击“停止录音”按钮时,我们停止录制,并将存储的音频数据转换为 Blob 对象。最后,当用户单击“上传录音”按钮时,我们将 Blob 对象作为表单数据发送到服务器。 类似地,你可以用类似的方法来实现录制视频。只需要将 constraints 对象中的 audio 属性改为 video 即可。
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