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原创 Go 数组 切片 map

本节,我们介绍 Go 中几种数据结构我们介绍了 Go 中 线性表(数组和切片) 和 哈希表(Map)

2024-06-01 18:39:51 979

原创 Go 控制结构

Go 的控制结构与C 的控制结构相关,但在一些重要方面有所不同Go 没有do和while循环,只有稍微泛化的for循环;切换更加灵活if和switch接受一个可选的初始化语句,类似于forbreak和continue语句接受一个可选的标签,用于标识break跳出位置和continue转到继续执行的位置新的控制结构包括和多路通信复用器select。这两个控制结构分别在 [[200-编程语言/Go/基础/反射|反射]] 中介绍和 [[Channels]] 中介绍它们的语法也略有不同;没有括号,并且。

2024-05-27 22:50:14 1018

原创 Go 运算符与表达式

在上一篇,我们介绍了 Go 提供的基本类型。本节介绍常用的运算符。还有更多的运算符将在后续内容给出。

2024-05-27 22:41:57 905

原创 Base64 编码的原理与实现-使用 Go

本节我们介绍了 base64 的编码原理,并简单实现了 base64 的编解码。

2024-05-27 22:27:32 987

原创 Go 基本数据类型

上一篇介绍了常量的定义,涉及了各种数据类型。这里我们介绍 Go 语言中提供的基本数据类型本节我们列出了 Go 中基本数据类型IEEE 754Latin-1UnicodeUTF-8。

2024-05-26 18:59:36 908

原创 Go 常量

如果名称指代的内存位置应该具有不能更改的固定值,则可以使用const关键字本节介绍如何在 Go 中声明常量、以及一个iota常量计数器。

2024-05-26 18:20:20 272

原创 Go 变量

变量是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。不同的变量保存的数据类型可能会不一样提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本节介绍如何在 Go 中声明变量、变量的命名规范,及如何初始化变量的值。

2024-05-26 17:07:13 567

原创 Go环境搭建

上一节我们介绍了 Go 的诞生及其发展过程中的主要版本。本节我们介绍如何搭建其开发环境本节介绍了两种安装 Go 编译环境的方法。推荐使用 version-manager 进行管理。

2024-05-26 16:50:34 395

原创 Go语言简介

Go(又称 Golang)是 Google 的Rob Pike及开发的一种静态强类型编译型语言。内存安全GC(垃圾回收),结构形态及CSP-style 并发计算。本节介绍了 Go 的诞生以及其发展的主要版本变化。简述了 Go 语言的设计理念。

2024-05-26 16:44:22 1001

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