C++面试基础

一. C++基础部分
static关键字的作用

  1. 全局静态变量在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
  2. 局部静态变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。内存中的位置:静态存储区初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
  3. 静态函数在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;
  4. 类的静态成员在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用
  5. 类的静态函数静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

说一下C++和C的区别设计思想上:
C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言语法上:C++具有封装、继承和多态三种特性C++相比C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等

说一说c++中四种cast转换C++中四种类型转换是:
static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast
1、const_cast用于将const变量转为非const
2、static_cast用于各种隐式转换,比如非const转const,void*转指针等, static_cast能用于多态向上转化,如果向下转能成功但是不安全,结果未知;
3、dynamic_cast用于动态类型转换。只能用于含有虚函数的类,用于类层次间的向上和向下转化。只能转指针或引用。向下转化时,如果是非法的对于指针返回NULL,对于引用抛异常。要深入了解内部转换的原理。向上转换:指的是子类向基类的转换向下转换:指的是基类向子类的转换它通过判断在执行到该语句的时候变量的运行时类型和要转换的类型是否相同来判断是否能够进行向下转换。
4、reinterpret_cast几乎什么都可以转,比如将int转指针,可能会出问题,尽量少用;5、为什么不使用C的强制转换?C的强制转换表面上看起来功能强大什么都能转,但是转化不够明确,不能进行错误检查,容易出错

请说一下C/C++ 中指针和引用的区别?
1.指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名;
2.使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小;
3.指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象 的引用;
4.作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象;
5.可以有const指针,但是没有const引用;
6.指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能 被改变;

请你说一下你理解的c++中的smart pointer四个智能指针:
shared_ptr,unique_ptr,weak_ptr,auto_ptr

C++里面的四个智能指针: auto_ptr, shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr 其中后三个是c++11支持,并且第一个已经被11弃用。

为什么要使用智能指针:
智能指针的作用是管理一个指针,因为存在以下这种情况:申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏。使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域是,类会自动调用析构函数,析构函数会自动释放资源。所以智能指针的作用原理就是在函数结束时自动释放内存空间,不需要手动释放内存空间。

请你介绍一下C++中的智能指针
智能指针主要用于管理在堆上分配的内存,它将普通的指针封装为一个栈对象。当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存,从而防止内存泄漏。C++ 11中最常用的智能指针类型为shared_ptr,它采用引用计数的方法,记录当前内存资源被多少个智能指针引用。该引用计数的内存在堆上分配。当新增一个时引用计数加1,当过期时引用计数减一。只有引用计数为0时,智能指针才会自动释放引用的内存资源。对shared_ptr进行初始化时不能将一个普通指针直接赋值给智能指针,因为一个是指针,一个是类。可以通过make_shared函数或者通过构造函数传入普通指针。并可以通过get函数获得普通指针。

请你回答一下野指针是什么?
野指针就是指向一个已删除的对象或者未申请访问受限内存区域的指针

你回答一下为什么析构函数必须是虚函数?为什么C++默认的析构函数不是虚函数 考点:虚函数 析构函数
将可能会被继承的父类的析构函数设置为虚函数,可以保证当我们new一个子类,然后使用基类指针指向该子类对象,释放基类指针时可以释放掉子类的空间,防止内存泄漏。
C++默认的析构函数不是虚函数是因为虚函数需要额外的虚函数表和虚表指针,占用额外的内存。而对于不会被继承的类来说,其析构函数如果是虚函数,就会浪费内存。因此C++默认的析构函数不是虚函数,而是只有当需要当作父类时,设置为虚函数。

请你说一说你理解的虚函数和多态
多态的实现主要分为静态多态和动态多态,静态多态主要是重载,在编译的时候就已经确定;动态多态是用虚函数机制实现的,在运行期间动态绑定。举个例子:一个父类类型的指针指向一个子类对象时候,使用父类的指针去调用子类中重写了的父类中的虚函数的时候,会调用子类重写过后的函数,在父类中声明为加了virtual关键字的函数,在子类中重写时候不需要加virtual也是虚函数。虚函数的实现:在有虚函数的类中,类的最开始部分是一个虚函数表的指针,这个指针指向一个虚函数表,表中放了虚函数的地址,实际的虚函数在代码段(.text)中。当子类继承了父类的时候也会继承其虚函数表,当子类重写父类中虚函数时候,会将其继承到的虚函数表中的地址替换为重新写的函数地址。使用了虚函数,会增加访问内存开销,降低效率。

请你来说一下C++里是怎么定义常量的?常量存放在内存的哪个位置?
常量在C++里的定义就是一个top-level const加上对象类型,常量定义必须初始化。对于局部对象,常量存放在栈区,对于全局对象,常量存放在全局/静态存储区。对于字面值常量,常量存放在常量存储区

说说你了解的类型转换
**reinterpret_cast:**可以用于任意类型的指针之间的转换,对转换的结果不做任何保证
**dynamic_cast:**这种其实也是不被推荐使用的,更多使用static_cast,dynamic本身只能用于存在虚函数的父子关系的强制类型转换,对于指针,转换失败则返回nullptr,对于引用,转换失败会抛出异常
**const_cast:**对于未定义const版本的成员函数,我们通常需要使用const_cast来去除const引用对象的const,完成函数调用。另外一种使用方式,结合static_cast,可以在非const版本的成员函数内添加const,调用完const版本的成员函数后,再使用const_cast去除const限定。
**static_cast:*完成基础数据类型;同一个继承体系中类型的转换;任意类型与空指针类型void 之间的转换。

一个C++源文件从文本到可执行文件经历的过程?
对于C++源文件,从文本到可执行文件一般需要四个过程:预处理阶段:对源代码文件中文件包含关系(头文件)、预编译语句(宏定义)进行分析和替换,生成预编译文件。编译阶段:将经过预处理后的预编译文件转换成特定汇编代码,生成汇编文件汇编阶段:将编译阶段生成的汇编文件转化成机器码,生成可重定位目标文件链接阶段:将多个目标文件及所需要的库连接成最终的可执行目标文件

Malloc是如何分配内存的?
从malloc实现功能的角度来看: void *malloc(size_t size); 我们调用malloc函数,正常情况下,系统(不是只内核)分配了size字节大小的空间,并返回了指向这块空间的指针。 然后我们就开始使用这块动态内存了。 这里我们重点关心“系统如何分配了size字节大小的空间”? malloc分配内存空间实际上并不是我们想的直接到内核中拿一块内存过来用。也不一定访问内核空间。malloc是在userspace的C库函数,它的工作基本在userspace中完成。它只是向glibc请求内存空间(虚拟地址空间),相当于glibc帮助我们写的进程来管理已经分配的内存地址空间。也就是glibc持有一定量的属于我们进程的内存地址空间(注意不是实际的物理内存空间)。主要是初始分配或者通过brk和sbrk或者mmap向内核批发的,然后“卖”给我们coder使用。 所以malloc首先向glibc查询是否有足够大小的内存空间可用,如果可用,分配返回就好了,malloc函数也就完成了。上面已经说过,真正使用的时候才会产生缺页中断由内核来分配实际的物理内存。如果glibc中管理的本进程的内存地址空间不够分配了,那么malloc将会触发批发操作:brk或者sbrk或者mmap。brk、sbrk或者mmap会修改这个进程的内存地址空间相关的信息(上面已经说了是task_struct->mm_struct->brk等),相当于进程映射的空间变多了,未开垦的空间又开垦了一些,glibc持有的空间变大了,可以够分配给malloc了,那就分给它就好了。最终上层应用程序中语句开始使用这块分配的内存的时候,触发缺页中断,内核分配物理内存。

请你说一说C++的内存管理是怎样的?
在C++中,虚拟内存分为代码段、数据段、BSS段、堆区、文件映射区以及栈区六部分。
**代码段:**包括只读存储区和文本区,其中只读存储区存储字符串常量,文本区存储程序的机器代码。
**数据段:**存储程序中已初始化的全局变量和静态变量
**bss 段:**存储未初始化的全局变量和静态变量(局部+全局),以及所有被初始化为0的全局变量和静态变量。
**堆区:**调用new/malloc函数时在堆区动态分配内存,同时需要调用delete/free来手动释放申请的内存。

**映射区:**存储动态链接库以及调用mmap函数进行的文件映射
**栈:**使用栈空间存储函数的返回地址、参数、局部变量、返回值

32bitCPU可寻址4G线性空间,每个进程都有各自独立的4G逻辑地址,其中03G是用户态空间,34G是内核空间,不同进程相同的逻辑地址会映射到不同的物理地址中。其逻辑地址其划分如下:
各个段说明如下:
3G用户空间和1G内核空间
静态区域:
text segment(代码段):包括只读存储区和文本区,其中只读存储区存储字符串常量,文本区存储程序的机器代码。
data segment(数据段):存储程序中已初始化的全局变量和静态变量
bss segment:存储未初始化的全局变量和静态变量(局部+全局),以及所有被初始化为0的全局变量和静态变量,对于未初始化的全局变量和静态变量,程序运行main之前时会统一清零。即未初始化的全局变量编译器会初始化为0

动态区域:

heap(堆): 当进程未调用malloc时是没有堆段的,只有调用malloc时采用分配一个堆,并且在程序运行过程中可以动态增加堆大小(移动break指针),从低地址向高地址增长。分配小内存时使用该区域。 堆的起始地址由mm_struct 结构体中的start_brk标识,结束地址由brk标识。

memory mapping segment(映射区):存储动态链接库等文件映射、申请大内存(malloc时调用mmap函数)

stack(栈):使用栈空间存储函数的返回地址、参数、局部变量、返回值,从高地址向低地址增长。在创建进程时会有一个最大栈大小,Linux可以通过ulimit命令指定。

请你回答一下如何判断内存泄漏?
内存泄漏通常是由于调用了malloc/new等内存申请的操作,但是缺少了对应的free/delete。为了判断内存是否泄露:

  1. 我们一方面可以使用linux环境下的内存泄漏检查工具Valgrind
  2. 另一方面我们在写代码时可以添加内存申请和释放的统计功能,统计当前申请和释放的内存是否一致,以此来判断内存是否泄露

请你来说一下什么时候会发生段错误
段错误通常发生在访问非法内存地址的时候,具体来说分为以下几种情况:

  1. 使用野指针
  2. 试图修改字符串常量的内容
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