Hello!大家好,我是猫寻!
不知道各位小伙伴们在闲暇时间当中是否会思考“一场游戏到底多长时间的设定才最合理”这样的一个问题呢?
其实对于这个问题是很少被玩家们所提及的,毕竟大多数玩家可能也仅仅只是单纯的一个念头而已,随后便抛掷脑后忘得一干二净。
如若一场游戏的时长锁定在“三分钟”的话,那么这场游戏可以说是标准的“闪电战”了。
不过考虑到求生者在三分钟之前是不太可能压好机子的,因此低于和等于三分钟的局大多都是以监管者的胜利为最终结果,可以称之为监管者的主场。
但是这样一来求生者自然是心生不爽的,毕竟还未大施拳脚就被按在地上狠狠的摩擦难免会让人有一种“出师未捷身先死”的尴尬感,因此三分钟的游戏时长对于求生者玩家自然是不能接受的。
如若一场游戏的时长锁定在“八分钟”的话,那么这场游戏便是一局教科书式的标准对决了,至于为何如此描述的原因就在于大多数的“赛事”当中双方的结果往往都会在这个时间之间决出胜负。
而在这个时间点上的游戏时长其实不管是对于监管者还是求生者都是可以接受的,毕竟八分钟之间足够求生者用来破译密码机和进行牵制,监管者也可以打的有来有回,因此这样的局其实比较精彩,双方都是个展神通。
如若一场游戏的时长锁定在“十五分钟”之间的话,那么这样的一场游戏就可以称得上是糟糕的对局了,毕竟这样的游戏时间就已经算得上是“又臭又长”了。
在如此漫长的游戏当中不管是求生者还是监管者都会在紧绷神经下的环境中进行,超过十分钟的局就已经难以让人集中注意力,精神力的持续消耗便是满身疲劳。
而如若游戏的时长超过“三十分钟”,这就已经可以说是正大光明的“耍流氓”了,毕竟这样的局其实赢了还好说,如若要说输了其实还不如开局直接去送来的干脆直接。
通过上述的细节描述之后相信很多人都是会接受“八分钟”的游戏时长设定,在这个时间点中双方玩家都能够保持经历,不管游戏的结果是输还是赢都能够很愉快的进行下一把。
并且最为要紧的是一个小时其实只有六十分钟而已,更何况“第五人格”本身就是一款小游戏,因此对于大多数玩家们而言在一个小时当中能够玩个七八场游戏是非常快乐且舒服的事情。
一局游戏的游戏时长一旦被延长那么就要加时,通常来说一个正常人玩三五个小时的游戏是一定会头晕眼花的。
所以思来想去一场游戏八分钟的设定绝对是非常合理。
当你真的看懂了最为舒服的游戏时长之后,了解它你也就明白了为何频频调整,在几个版本当中大家是能够发现超出正常游戏时长的角色都被削弱了,其中包括削弱了红夫人,女巫,约瑟夫。
红夫人的“水镜”开局太无脑,会让八分钟的时间大大缩短不利于求生者玩家的游戏体验,女巫的“狗子”速杀也让求生者难以坚持到六分钟之后,至于约瑟夫则是由于技能的缘故,一场游戏往往要超过十分钟的游戏时长,因此太短和太长的游戏时长是肯定不合理的。
所以这些超出时间或者是低于时间的角色都被削弱了,削弱之后的整局游戏时长会更加贴近八分钟的设定。
通过最近几个版本当中的不停削弱调整之后很多玩家也渐渐的发现如今的庄园游戏的节奏是变得越来越快了,一局游戏往往会以迅雷不及掩耳的姿态非常迅速的便能快速的度过,这样的局面之下很多人也神奇地发现一局游戏的游戏时长相比于以往是大大地节省了。
那么在这样的结果之下我们也惊讶地发现原来调整和削弱是跟“游戏时长”有必然的关联的。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。