浮雕灰度图制作教程_ZBrush做浮雕并转出灰度图的技巧

ZBrush怎么做浮雕,如何转出灰度图。利用Alpha的黑白通道能够做出多种用于制作浮雕的笔刷,文本将对如何将图像导入Alpha并用于雕刻做详细讲解。

步骤一 导入模型 在右侧的托盘中点击Tool[工具]>Import[导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑]。

21637ebdb033607716ee0689bbc023be.png

步骤二 细分模型 由于三角网格模型决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击Tool[工具]>Geometry[几何]>Divide[细分],将模型细分至一百万左右。将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息。

2973f3786b1cfd896a832bca63d0f513.png

步骤三 设置笔刷 在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard[标准]类型,路径方式设置为DragRect[拖拽];点击Alpha Off[笔刷通道关闭]>Import[导入],选择准备好的浮雕灰度图导入

e94c8e47a059af6aadaac088ab27e06f.png
2a35d80b594eaebae9ff66cd3b986193.png

步骤四 绘制浮雕 设置好笔刷的强度,将模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的强度决定浮雕的深浅。如果对雕刻的效果不满意,可撤销重做。可以对模型做一些光滑处理。

a4334bfc8c06f1646741e7d86d07eb48.png

步骤五 简化导出 模型导出之前,我们先简化一下。点击菜单栏Zplugin[插件]>Decimation Master[简化大师]>Pre-process Current[简化当前],预计算当前的模型;再设置模型要简化成原来的百分比;最后点击Zplugin[插件]>Decimation Master[简化大师]>Decimate Current[简化当前]计算当前模型。再观察模型的点面信息,将模型的点数简化到几万之内就可以了。

7173b34130dee573e0ba5c3e838897da.png

资料以及视频教程领取方法:

1.请先关注

2.然后私信我:游戏建模,凭私信或者关注评论截图领取 私信在哪?点我的头像,在我的主页就可以看到

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值