一,解释:
1,书上的解释:
用一个中介对象来封装一系列的交互。终结者使个对象之间不需要显示地相互应用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之际的交互。
2,自己的理解:
通过一个中间把对象连接起来
二,用法:
2,什么时候用?
多个类相互耦合,但是不想要那么多的联系,很复杂
eg:联合国就是用来解决各国之间问题的中介者。
3,如何用?
添加一个中介的类,使对象通过中介联系。
4,重点是什么?
对象之间的通信放在专门的类当中单独处理。
5,优缺点是什么?
(1)优点:
减少了对象之间的耦合
符合迪米特原则(迪米特原则指的是两个类之间中间不需要有直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用,但是可以通过第三方来调用)
(2)缺点:
由于把交互的复杂性都交给了中介者,所以就会使交互变得复杂
6,相关的例子:
各个国家是通过联合国来解决问题的
三,例子:
1,抽象中介者类:抽象中介者
abstract class Mediator
{
public abstract void Send(string message, Colleage colleague);
}
2,具体的中介者类:
class ConcreteMdiator:Mediator
{
private ConcreteColleague1 colleague1;
private ConcreteColleague2 colleague2;
public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
public override void Send(string message, Colleage colleague)
{
if (colleague == colleague1 )
{
colleague2.Notify(message);
}
else
{
colleague1.Notify(message);
}
}
}
3,抽象的同事类:
abstract class Colleage
{
protected Mediator medeator;
public Colleage(Mediator medeator)
{
this.medeator = medeator;
}
}
4,具体的同事类:
class ConcreteColleague1 : Colleage
{
public ConcreteColleague1 (Mediator mediator ) :base( mediator )
{
}
public void Send(string message)
{
medeator.Send(message, this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine( "同事1得到得信息是"+message );
}
}
class ConcreteColleague2 : Colleage
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
{
}
public void Send(string message)
{
medeator.Send(message, this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事2得到得信息是" + message);
}
}
4,客户端:
static void Main(string[] args)
{
ConcreteMdiator m = new ConcreteMdiator();
ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);
m.Colleague1 = c1;
m.Colleague2 = c2;
c1.Send("你吃过饭了吗");
c2.Send("没有呢,你打算请客吗?");
Console.ReadKey();
}