旋转图片轮播html,js实现旋转图片轮播

2018-08-18

话不多说,直接上代码

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html:

tingjie.jpg

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css:

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

body {

background: #000;

overflow: hidden;

}

#perspective {

perspective: 800px;

}

#wrap {

width: 120px;

/*133:200 4:6 */

height: 180px;

margin: 0 auto;

position: relative;

/*搭建3D效果必须的两个属性:一个变换风格变3d,一个场景景深800px*/

transform-style: preserve-3d;

transform: rotateX(-10deg) rotateY(0deg);

}

#wrap img {

width: 100%;

height: 100%;

position: absolute;

border-radius: 5px;

/*加上圆角*/

box-shadow: 0px 0px 10px #fff;

/*box-shadow 属性向框添加一个或多个阴影*/

-webkit-box-reflect: below 10px -webkit-linear-gradient(top, rgba(0, 0, 0, 0) 50%, rgba(0, 0, 0, 0.5) 100%);

}

#wrap p {

width: 1200px;

height: 1200px;

background: -webkit-radial-gradient(center center, 600px 600px, rgba(244, 23, 234, 0.2), rgba(0, 0, 0, 0));

border-radius: 100%;

position: absolute;

left: 50%;

top: 102%;

margin-left: -600px;

margin-top: -600px;

transform: rotateX(90deg);

}

js:

window.onload = function() {

var oWrap = document.getElementById('wrap');

var oImg = oWrap.getElementsByTagName('img');

var oImgLength = oImg.length;

var Deg = 360 / oImgLength;

var nowX, nowY, lastX, lastY, minusX = 0,

minusY = 0;

var roY = 0,

roX = -10;

var timer;

for(var i = 0; i < oImgLength; i++) {

oImg[i].style.transform = 'rotateY(' + i * Deg + 'deg) translateZ(350px)';

oImg[i].style.transition = 'transform 1s ' + (oImgLength - 1 - i) * 0.1 + 's';

}

mTop();

window.onresize = mTop;

function mTop() {

var wH = document.documentElement.clientHeight;

oWrap.style.marginTop = wH / 2 - 180 + 'px';

}

// 拖拽:三个事件-按下 移动 抬起

//按下

document.onmousedown = function(ev) {

ev = ev || window.event;

//鼠标按下的时候,给前一点坐标赋值,为了避免第一次相减的时候出错

lastX = ev.clientX;

lastY = ev.clientY;

//移动

this.onmousemove = function(ev) {

ev = ev || window.event;

clearInterval(timer);

nowX = ev.clientX; // clientX 鼠标距离页面左边的距离

nowY = ev.clientY; // clientY ………………………………顶部………………

//当前坐标和前一点坐标差值

minusX = nowX - lastX;

minusY = nowY - lastY;

//更新wrap的旋转角度,拖拽越快-> minus变化大 -> roY变化大 -> 旋转快

roY += minusX * 0.2; // roY = roY + minusX*0.2;

roX -= minusY * 0.1;

oWrap.style.transform = 'rotateX(' + roX + 'deg) rotateY(' + roY + 'deg)';

/*

//生成div,让div跟着鼠标动

var oDiv = document.createElement('div');

oDiv.style.cssText = 'width:5px;height:5px;background:red;position:fixed;left:'+nowX+'px;top:'+nowY+'px';

this.body.appendChild(oDiv);

*/

//前一点的坐标

lastX = nowX;

lastY = nowY;

}

//抬起

this.onmouseup = function() {

this.onmousemove = null;

timer = setInterval(function() {

minusX *= 0.95;

minusY *= 0.95;

roY += minusX * 0.2; // roY = roY + minusX*0.2;

roX -= minusY * 0.1;

oWrap.style.transform = 'rotateX(' + roX + 'deg) rotateY(' + roY + 'deg)';

if(Math.abs(minusX) < 0.1 && Math.abs(minusY) < 0.1) {

clearInterval(timer);

}

console.log(minusX);

}, 13);

}

return false;

}

}

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