go分布式事务 mysql_分布式|事务框架 seata-golang 通信模型详解

本文详细介绍了如何基于getty框架实现Go语言的分布式事务,特别是RPC通信的建立、收发报文的过程。通过分析getty的TCP连接建立、编码解码、消息处理和网络报文与业务逻辑的解耦,展示了Seata-Golang的RPC通信模型。同时,提到了Seata-Golang的客户端和服务器端实现,包括Client端的EventListener和Server端的Transaction Coordinator。最后,简述了seata-golang项目的未来发展和AT模式的原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要做一个 golang 版的分布式事务框架,首先需要解决的一个问题就是如何实现 RPC 通信。dubbo-go 就是摆在眼前很好的一个例子,遂开始研究 dubbo-go 的底层 getty。

如何基于 getty 实现 RPC 通信

getty 框架的整体模型图如下:

567bf3518c880f41945c82ed7caac27d.png

下面结合相关代码,详述 seata-golang 的 RPC 通信过程。

1. 建立连接

实现 RPC 通信,首先要建立网络连接,这里先从client.go 开始看起。

for {// 建立一个 session 连接ss = c.dialif ss == nil {// client has been closedbreak}err = c.newSession(ss)if err == nil {// 收发报文ss.(*session).run// 此处省略部分代码

break}// don't distinguish between tcp connection and websocket connection. Because// gorilla/websocket/conn.go:(Conn)Close also invoke net.Conn.Closess.Conn.Close}}

connect方法通过 dial方法得到了一个 session 连接,进入 dial方法:

return nil}

我们关注的是 TCP 连接,所以继续进入 c.dialTCP方法:

for {if c.IsClosed {return nil}if c.sslEnabled {if sslConfig, err := c.tlsConfigBuilder.BuildTlsConfig; err == nil && sslConfig != nil {d := &net.Dialer{Timeout: connectTimeout}// 建立加密连接conn, err = tls.DialWithDialer(d, "tcp", c.addr, sslConfig)}} else {// 建立 tcp 连接conn, err = net.DialTimeout("tcp", c.addr, connectTimeout)}if err == nil && gxnet.IsSameAddr(conn.RemoteAddr, conn.LocalAddr) {conn.Closeerr = errSelfConnect}if err == nil {// 返回一个 TCPSessionreturn newTCPSession(conn, c)}

log.Infof("net.DialTimeout(addr:%s, timeout:%v) = error:%+v", c.addr, connectTimeout, perrors.WithStack(err))

至此,我们知道了 getty 如何建立 TCP 连接,并返回 TCPSession。

2. 收发报文

那它是怎么收发报文的呢,我们回到 connection 方法接着往下看,有这样一行 ss.(*session).run,在这行代码之后,代码都是很简单的操作,我们猜测这行代码运行的逻辑里面一定包含收发报文的逻辑,接着进入 run方法:

go s.handleLoopgo s.handlePackage}

这里起了两个 goroutine: handleLoop和 handlePackage,看字面意思符合我们的猜想,进入 handleLoop方法:

for {// A select blocks until one of its cases is ready to run.// It choose one at random if multiple are ready. Otherwise it choose default branch if none is ready.select {// 省略部分代码

case outPkg, ok =

iovec = iovec[:0]for idx := 0; idx < maxIovecNum; idx++ {// 通过 s.writer 将 interface{} 类型的 outPkg 编码成二进制的比特pkgBytes, err = s.writer.Write(s, outPkg)// 省略部分代码

iovec = append(iovec, pkgBytes)

//省略部分代码}// 将这些二进制比特发送出去err = s.WriteBytesArray(iovec[:]...)if err != nil {log.Errorf("%s, [session.handleLoop]s.WriteBytesArray(iovec len:%d) = error:%+v",s.sessionToken, len(iovec), perrors.WithStack(err))s.stop// break LOOPflag = false}

case

通过上面的代码,我们不难发现, handleLoop方法处理的是发送报文的逻辑,RPC 需要发送的消息首先由 s.writer编码成二进制比特,然后通过建立的 TCP 连接发送出去。这个 s.writer对应的 Writer 接口是 RPC 框架必须要实现的一个接口。

继续看 handlePackage方法:

if _, ok := s.Connection.(*gettyTCPConn); ok {if s.reader == nil {errStr := fmt.Sprintf("session{name:%s, conn:%#v, reader:%#v}", s.name, s.Connection, s.reader)log.Error(errStr)panic(errStr)}

err = s.handleTCPPackage} else if _, ok := s.Connection.(*gettyWSConn); ok {err = s.handleWSPackage} else if _, ok := s.Connection.(*gettyUDPConn); ok {err = s.handleUDPPackage} else {panic(fmt.Sprintf("unknown type session{%#v}", s))}}

进入 handleTCPPackage方法:

conn = s.Connection.(*gettyTCPConn)for {// 省略部分代码

bufLen = 0for {// for clause for the network timeout condition check// s.conn.SetReadTimeout(time.Now.Add(s.rTimeout))// 从 TCP 连接中收到报文bufLen, err = conn.recv(buf)// 省略部分代码

break}// 省略部分代码

// 将收到的报文二进制比特写入 pkgBufpktBuf.Write(buf[:bufLen])for {if pktBuf.Len <= 0 {break}// 通过 s.reader 将收到的报文解码成 RPC 消息pkg, pkgLen, err = s.reader.Read(s, pktBuf.Bytes)// 省略部分代码

s.UpdateActive// 将收到的消息放入 TaskQueue 供 RPC 消费端消费s.addTask(pkg)pktBuf.Next(pkgLen)// continue to handle case 5}if exit {break}}

return perrors.WithStack(err)}

从上面的代码逻辑我们分析出,RPC 消费端需要将从 TCP 连接收到的二进制比特报文解码成 RPC 能消费的消息,这个工作由 s.reader 实现,所以,我们要构建 RPC 通信层也需要实现 s.reader 对应的 Reader 接口。

3. 底层处理网络报文的逻辑如何与业务逻辑解耦

我们都知道,netty 通过 boss 线程和 worker 线程实现了底层网络逻辑和业务逻辑的解耦。那么,getty 是如何实现的呢?

在handlePackage方法最后,我们看到,收到的消息被放入了 s.addTask(pkg)这个方法,接着往下分析:

pkg参数传递到了一个匿名方法,这个方法最终放入了 taskPool。这个方法很关键,在我后来写 seata-golang 代码的时候,就遇到了一个坑,这个坑后面分析。

接着我们看一下taskPool 的定义:

构建了一个缓冲大小为 size (默认为 runtime.NumCPU * 100) 的 channel sem。再看方法 AddTaskAlways(t task):

select {case p.work

加入的任务,会先由 len(p.sem) 个 goroutine 去消费,如果没有 goroutine 空闲,则会启动一个临时的 goroutine 去运行 t。相当于有 len(p.sem) 个 goroutine 组成了 goroutine pool,pool 中的 goroutine 去处理业务逻辑,而不是由处理网络报文的 goroutine 去运行业务逻辑,从而实现了解耦。写 seata-golang 时遇到的一个坑,就是忘记设置 taskPool 造成了处理业务逻辑和处理底层网络报文逻辑的 goroutine 是同一个,我在业务逻辑中阻塞等待一个任务完成时,阻塞了整个 goroutine,使得阻塞期间收不到任何报文。

4. 具体实现

下面的代码见getty.go :

// Writer is used to marshal pkg and write to sessiontype Writer interface {// if @Session is udpGettySession, the second parameter is UDPContext.Write(Session, interface{}) ([]byte, error)}

// ReadWriter interface use for handle application packagestype ReadWriter interface {ReaderWriter}

// invoked when session closed.OnClose(Session)

// invoked when got error.(Session, error)

// invoked periodically, its period can be set by (Session)SetCronPeriodOnCron(Session)

// invoked when getty received a package. Pls attention that do not handle long time// logic processing in this func. You'd better set the package's maximum length.// If the message's length is greater than it, u should should return err in// Reader{Read} and getty will close this connection soon. If ur logic processing in this func will take a long time, u should start a goroutine// pool(like working thread pool in cpp) to handle the processing asynchronously. Or u// can do the logic processing in other asynchronous way.// !!!In short, ur OnMessage callback func should return asap. If this is a udp event listener, the second parameter type is UDPContext.OnMessage(Session, interface{})}

通过对整个 getty 代码的分析,我们只要实现 ReadWriter来对 RPC 消息编解码,再实现 EventListener来处理 RPC 消息的对应的具体逻辑,将 ReadWriter实现和 EventLister实现注入到 RPC 的 Client 和 Server 端,则可实现 RPC 通信。

1)编解码协议实现

下面是 seata 协议的定义:

e5f104f5b5f1c577725304d8196c1fa8.png

在 ReadWriter 接口的实现RpcPackageHandler 中,调用 Codec 方法对消息体按照上面的格式编解码:

// 二进制比特解码为消息体func MessageDecoder(codecType byte, in []byte) (interface{}, int) {switch codecType {case SEATA:return SeataDecoder(in)default:log.Errorf("not support codecType, %s", codecType)return nil, 0}}

2)Client 端实现

再来看 client 端EventListener的实现RpcRemotingClient :

return nil}

// ...func (client *RpcRemoteClient) (session getty.Session, err error) {clientSessionManager.ReleaseGettySession(session)}

// OnClose ...func (client *RpcRemoteClient) OnClose(session getty.Session) {clientSessionManager.ReleaseGettySession(session)}

// OnMessage ...func (client *RpcRemoteClient) OnMessage(session getty.Session, pkg interface{}) {log.Info("received message:{%v}", pkg)rpcMessage, ok := pkg.(protocal.RpcMessage)if ok {heartBeat, isHeartBeat := rpcMessage.Body.(protocal.HeartBeatMessage)if isHeartBeat && heartBeat == protocal.HeartBeatMessagePong {log.Debugf("received PONG from %s", session.RemoteAddr)}}

if rpcMessage.MessageType == protocal.MSGTYPE_RESQUEST ||rpcMessage.MessageType == protocal.MSGTYPE_RESQUEST_ONEWAY {log.Debugf("msgId:%s, body:%v", rpcMessage.Id, rpcMessage.Body)

// 处理事务消息,提交 or 回滚client.onMessage(rpcMessage, session.RemoteAddr)} else {resp, loaded := client.futures.Load(rpcMessage.Id)if loaded {response := resp.(*getty2.MessageFuture)response.Response = rpcMessage.Bodyresponse.Done

// OnCron ...func (client *RpcRemoteClient) OnCron(session getty.Session) {// 发送心跳client.defaultSendRequest(session, protocal.HeartBeatMessagePing)}

clientSessionManager.RegisterGettySession(session)的逻辑将在下文中分析。

3)Server 端 Transaction Coordinator 实现

代码见DefaultCoordinator :

func (coordinator *DefaultCoordinator) (session getty.Session, err error) {// 释放 TCP 连接SessionManager.ReleaseGettySession(session)session.Closelog.Errorf("getty_session{%s} got error{%v}, will be closed.", session.Stat, err)}

func (coordinator *DefaultCoordinator) OnClose(session getty.Session) {log.Info("getty_session{%s} is closing......", session.Stat)}

func (coordinator *DefaultCoordinator) OnMessage(session getty.Session, pkg interface{}) {log.Debugf("received message:{%v}", pkg)rpcMessage, ok := pkg.(protocal.RpcMessage)if ok {_, isRegTM := rpcMessage.Body.(protocal.RegisterTMRequest)if isRegTM {// 将 TransactionManager 信息和 TCP 连接建立映射关系coordinator.OnRegTmMessage(rpcMessage, session)return}

heartBeat, isHeartBeat := rpcMessage.Body.(protocal.HeartBeatMessage)if isHeartBeat && heartBeat == protocal.HeartBeatMessagePing {coordinator.OnCheckMessage(rpcMessage, session)return}

if rpcMessage.MessageType == protocal.MSGTYPE_RESQUEST ||rpcMessage.MessageType == protocal.MSGTYPE_RESQUEST_ONEWAY {log.Debugf("msgId:%s, body:%v", rpcMessage.Id, rpcMessage.Body)_, isRegRM := rpcMessage.Body.(protocal.RegisterRMRequest)if isRegRM {// 将 ResourceManager 信息和 TCP 连接建立映射关系coordinator.OnRegRmMessage(rpcMessage, session)} else {if SessionManager.IsRegistered(session) {defer func {if err := recover; err != nil {log.Errorf("Catch Exception while do RPC, request: %v,err: %w", rpcMessage, err)}}// 处理事务消息,全局事务注册、分支事务注册、分支事务提交、全局事务回滚等coordinator.OnTrxMessage(rpcMessage, session)} else {session.Closelog.Infof("close a unhandled connection! [%v]", session)}}} else {resp, loaded := coordinator.futures.Load(rpcMessage.Id)if loaded {response := resp.(*getty2.MessageFuture)response.Response = rpcMessage.Bodyresponse.Done

func (coordinator *DefaultCoordinator) OnCron(session getty.Session) {

}

coordinator.OnRegTmMessage(rpcMessage, session)注册 Transaction Manager, coordinator.OnRegRmMessage(rpcMessage, session)注册 Resource Manager。具体逻辑分析见下文。

消息进入coordinator.OnTrxMessage(rpcMessage, session)方法,将按照消息的类型码路由到具体的逻辑当中:

4)session manager 分析

Client 端同 Transaction Coordinator 建立连接起连接后,通过 clientSessionManager.RegisterGettySession(session)将连接保存在 serverSessions = sync.Map{}这个 map 中。map 的 key 为从 session 中获取的 RemoteAddress 即 Transaction Coordinator 的地址,value 为 session。这样,Client 端就可以通过 map 中的一个 session 来向 Transaction Coordinator 注册 Transaction Manager 和 Resource Manager 了。具体代码见getty_client_session_manager.go 。

Transaction Manager 和 Resource Manager 注册到 Transaction Coordinator 后,一个连接既有可能用来发送 TM 消息也有可能用来发送 RM 消息。我们通过 RpcContext 来标识一个连接信息:

当收到事务消息时,我们需要构造这样一个 RpcContext 供后续事务处理逻辑使用。所以,我们会构造下列 map 来缓存映射关系:

// session -> applicationIdidentified_sessions = sync.Map{}

// applicationId -> ip -> port -> sessionclient_sessions = sync.Map{}

// applicationId -> resourceIdsclient_resources = sync.Map{})

这样,Transaction Manager 和 Resource Manager 分别通过coordinator.OnRegTmMessage(rpcMessage, session)和 coordinator.OnRegRmMessage(rpcMessage, session)注册到 Transaction Coordinator 时,会在上述 client_sessions map 中缓存 applicationId、ip、port 与 session 的关系,在client_resources map 中缓存 applicationId 与 resourceIds(一个应用可能存在多个 Resource Manager) 的关系。

在需要时,我们就可以通过上述映射关系构造一个 RpcContext。这部分的实现和 java 版 seata 有很大的不同,感兴趣的可以深入了解一下。具体代码见getty_session_manager.go 。

至此,我们就分析完了seata-golang 整个 RPC 通信模型的机制。

seata-golang 的未来

seata-golang 从今年 4 月份开始开发,到 8 月份基本实现和 java 版seata 1.2 协议的互通,对 mysql 数据库实现了 AT 模式(自动协调分布式事务的提交回滚),实现了 TCC 模式,TC 端使用 mysql 存储数据,使 TC 变成一个无状态应用支持高可用部署。下图展示了 AT 模式的原理:

852ba4ca091d04dc1d00af6b1ee0d692.png

参考资料

seata 官方 : https://seata.io

java 版 seata : https://github.com/seata/seata

seata-golang 项目地址 : https://github.com/opentrx/seata-golang

seata-golang go 夜读 b 站分享: https://www.bilibili.com/video/BV1oz411e72T

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