JAVA多线程创建的方法和常用方法

线程的创建方式

 
 

方法一 .继承Thread 

 
 
//继承Thread类
public class MyThread extends Thread {
    //重写Run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i %2 ==0) {
                System.out.println(getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
class Test{
    public static void main(String[] args) {
        //创建实现类的对象
        MyThread myThread =new MyThread();
        //通过实现类的对象调用start()
        myThread.start();
        System.out.println("线程开始");
    }
}

方法二 .实现Runnable 接口

/**
*创建一个实现了Runnable接口的类
*/
public class MyRunnable implements Runnable{
//实现类去实现Runnable中的抽象方法: run( )
@Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100;i++){
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" :"+i);
            }
        }
    }
}
class RunnableTest{
        public static void main(String[] args) {
        //创建实现类的对象
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        //将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread thread = new Thread(myRunnable);
        //通过Thread类的对象调用start()
        thread.start();
        }
}

方法三.实现Callable 接口

public class MyCallableTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 穿建callable接口的实现类的对象
        Mycallable mycall =new Mycallable();
        //将callable接口实现类的对象传到FutureTask构造器中,创建FUtureTask的对象
        FutureTask future = new FutureTask(mycall);
        //将FutureTask构造器的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
        new Thread(future).start();
        {
            try {
                //get()返回值即为FutureTask构造器中callable实现类的重写call()的放回值
                Object   obj = future.get();
                System.out.println("返回的参数"+obj);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
//实现Callable接口 Callable<>可以指定返回类型
class Mycallable implements Callable<Integer> {
    private Integer number =100;
    //重写call方法
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        Integer sum = 0;
        for (int i = 0; i < number.intValue(); i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":"+i);
                sum +=i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

方法四.线程池创建

public class ThreadPoolTest{
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定的线程数量的线程池
        ExecutorService executorService =Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2.执行指定的线程草,需要提供实现Runnable接口或实现Callable接口的实现类的对象
        //适用于基于Callable实现的
        Future submit = executorService.submit(new MyThreadPool());
        //适用于基于Runnable实现的
        executorService.execute(new MyThreadPool1());
        try {
            //get()返回值即为FutureTask构造器中callable实现类的重写call()的放回值
            Object o = submit.get();
            System.out.println(o.toString());
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //关闭连接池
        executorService.shutdown();
        
    }
}
//实现Callable接口 Callable<>可以指定返回类型
class MyThreadPool implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum =0;
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            sum+=i;
        }
        return sum;
    }
}
//实现Runnable接口 
class MyThreadPool1 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        int sum =0;
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            sum+=i;
        }
        System.out.println(sum);
    }
}

    线程池创建的方式

  1.   JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和 Executors。

  2.  ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor。

  3.  Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池>。

  4.  Exicutors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池。

  5.  Executors.newFixedThreadPool(n);创建一个可重用固定线程数的线程池。

  6.  Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运。

  7.  Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

线程的生命周期

比较创建线程的两种方式。

 
  • * 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
  • * 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性*
  • * 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
  • *
  • * 联系: public class Thread implements Runnable
  • * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。*
 
 

Thread中的常用方法:

 

  1. start()∶启动当前线程;调用当前线程的run()
  2.  run( ):通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName()∶获取当前线程的名字
  5. setName()∶设置当前线程的名字
  6.  yield()∶释放当前cpu的执行权
  7.  join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才 结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(Long millitime):让当前线程*睡眠"指定的milLitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
  10. isAlive():判断当前线程是否存活
 

线程的优先级:

  • * MAXPRIORITY:10
  • * MIN_PRIORITY:1
  • * NORM_PRIORITY:5-->默认优先级2.如何获取和设置当前线程的优先级:
  • * getPriority():获取线程的优先级
  • * setPriority(int p):设置线程的优先级
  • * 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执毅权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。
  • * 并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
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