【GAMES 101】Color and Perception

Light Field

The Plenoptic Function(全光函数)

描述在任意时刻 t t t,在任意位置 ( V X , V Y , V Z ) (V_{X},V_{Y},V_{Z}) (VX,VY,VZ),向某个方向 ( θ , ϕ ) (\theta,\phi) (θ,ϕ)看到的某个波长 λ \lambda λ的光的强度

P ( θ , ϕ , λ , t , V X , V Y , V Z ) P(\theta, \phi, \lambda, t, V_{X}, V_{Y}, V_{Z}) P(θ,ϕ,λ,t,VX,VY,VZ)

Light Field

描述在任意位置,向任意方向发出的光的强度

在这里插入图片描述

(a)相当于在不同的位置拍照,记录看到的样子

(b)相机记录的是irradiance,这里相当于把irradiance展开成radiance,把每个像素上来自各个方向的光的强度记录下来

在这里插入图片描述

Light Field Camera

store each pixel(irradiance) as a block of pixels(radiance)

有光场的信息就能构建出一张照片

在这里插入图片描述

Physical Basis of Color

光谱:可见光的波长大约在390~780nm之间

在这里插入图片描述

Biological Basis of Color

视杆细胞:感受光的强弱

视锥细胞:感受颜色,分为S(short)、M(medium)、L(long)三类,对不同波长的光的感受程度不同,在不同人眼中分布的比例也不同

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Color Spaces

CIE XYZ

在这里插入图片描述

Standardized RGB(sRGB)

目前广泛使用的颜色空间

HSV

Hue:色调
Saturation:饱和度
Lightness:亮度

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CMYK

减色系统,印刷业使用

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