linux lua调用so函数名,Lua C接口调用示例

lua是一门语法简单,效率很高的脚本语言,能够很方便的与C语言交互,很适合做胶水语言使用,本文内容有两部分,第一部分讲如何在C语言中调用lua,第二部分讲如何在lua中调用C语言模块。

1.在C语言中调用lua

在C语言中调用lua要用到lua提供的C语言接口,test.c示例代码如下,linux下编译指令:

gcc  test.c  -o  test    /usr/local/lib/liblua.a   -lm   -ldl

然后输入 ./test 即可运行生成的可运行文件 test

#include

#include

#include

#include

#include

//待Lua调用的C注册函数。

static int add2(lua_State* L)

{

//检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。

//如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。

double op1 = luaL_checknumber(L,1);

double op2 = luaL_checknumber(L,2);

//将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。

lua_pushnumber(L,op1 + op2);

//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。

return 1;

}

//另一个待Lua调用的C注册函数。

static int sub2(lua_State* L)

{

double op1 = luaL_checknumber(L,1);

double op2 = luaL_checknumber(L,2);

lua_pushnumber(L,op1 - op2);

return 1;

}

const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";

int main()

{

lua_State* L = luaL_newstate();

luaL_openlibs(L);

//将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码

//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。

lua_register(L, "add2", add2);

lua_register(L, "sub2", sub2);

//在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。

if (luaL_dostring(L,testfunc))

printf("Failed to invoke.\n");

lua_close(L);

return 0;

}

2. 在lua语言中调用C语言生成的.so文件

首先将test.c中的c代码编译成.so文件,编译命令如下:

gcc  test.c  -fPIC -shared -o mylibs.so

test.c代码:

#include

#include

#include

//待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。

//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。

//函数代码和上例相同,这里不再赘述。

int add(lua_State* L)

{

double op1 = luaL_checknumber(L,1);

double op2 = luaL_checknumber(L,2);

lua_pushnumber(L,op1 + op2);

return 1;

}

int sub(lua_State* L)

{

double op1 = luaL_checknumber(L,1);

double op2 = luaL_checknumber(L,2);

lua_pushnumber(L,op1 - op2);

return 1;

}

//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。

//第一个字段为C函数指针。

//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。

static luaL_Reg mylibs[] = {

{"add", add},

{"sub", sub},

{NULL, NULL}

};

//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:

//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。

//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。

//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。

//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,

//  否则将无法调用。

int luaopen_mylibs(lua_State* L)

{

luaL_newlib(L,mylibs);

return 1;

}

然后运行test.lua代码,test.lua文件代码如下,在shell输入命令 lua  test.lua即可

test.lua代码:

local test = require "mylibs" --指定包名称

print(test.add(1.0,2.0))

print(test.sub(20.1,19))

print("hello world")

3.参考资料

http://www.voidcn.com/article/p-slqvktkf-bnz.html

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