1、HashMap原理
HashMap就像它的名字一样,它的Key是通过HashCode来存储的,它的底层结构在JDK1.8以前是数组+链表,JDK1.8以后为了提高查询的性能加入了红黑树,首先HashMap维护了一个数组,数组中存储的元素类型为Entry,Entry就是一个键值对,当每一个Entry要被添加到数组中时,就要对这个Entry进行Hash算法来计算出它的HashCode,计算的时候是用Key来计算它的hashCode,得到它的HashCode以后,对它的HashCode进行取模运算,比如说EntryA取模的结果是1,EntryB取模的结果是2,entryC取模的结果是3,那么就根据这个值将Entry添加到对应的数组中的位置,在这个添加的过程中Hash算法是很重要的,假如一个Hash算法比较优秀的话,他计算出来的HashCode是比较分散、比较均匀的, 这样的话每一个元素才能均匀的分布在数组中,这样的话就认为Hash算法是比较优秀的,这样的元素分布可以让HashMap的一个查找的时间复杂度达到O(1),如果这个Hash算法比较差,它计算出来的HashCode取模的结果都一样的,这样的话数组就会退化成一个链表,查询的时间复杂度就变成了O(n),这样的话查找效率的差异是非常大的,所以在JDK8中对这个做了优化,就是如果一个数组中的节点数值超过8的时候,就将这个链表转换为红黑树,红黑树它的查询时间复杂度是O(logn),这样的话就起到了一定的优化作用。
节点数大于8时转换为红黑树是泊松分布,综合考虑到时间和空间的一个开销。
- 结构中数组总存储的元素叫Node, Node是一个对Entry的实现,Entry是一个接口,node是它的一个实现类。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final