ai钢笔工具使用教程:
借助钢笔工具,您可以生成所有类型的元素,例如曲线,闭合形状和直线,然后可以将其集成到Illustrator中:
1. 锚点: 锚点可用于管理对象或路径的形式.使用形状工具时,它们以自动方式生产.通过使用钢笔工具,您可以通过逐点单击来手动生成锚点.
2.方向线: 这些线可以称为您在弯曲点上使用的手柄,以调节弯曲路径的角度和深度.
3.闭合形状: 生成路径时,当起点与端点连接时,它将变为闭合形状.
4.简单路径: 路径包含一个或多个弯曲或笔直的部分.路径段的端点由锚点标记.
5. Bezier曲线: Pierre Bezier最初在1970年代为CAM / CAD操作创建了bezier曲线.您可以通过使用方向线来管理贝塞尔曲线的大小和深度.
如何在Illustrator中使用钢笔工具?
您可以从Illustrator的左侧工具栏中选择钢笔工具.

1.钢笔工具: 使用钢笔工具生成的路径将包含手柄点(可用于更改矢量形式)和锚点,当路径形式处于平衡状态时,这些锚点将保持在固定位置.
2.添加锚点工具: 此工具可用于在路径上包括新的锚点.额外的锚点允许您修改锚点之间路径段的形式.您可以将工具放置在要附加点的位置,然后单击路径.
3.删除锚点工具: 此工具可用于从路径中消除锚点.删除锚点可使您生成在锚点之间更长的路径段.您可以将工具放置在要删除的锚点上,然后单击它.
4.锚点工具: 此工具可用于在平滑点和角点之间转换锚点.您可以将工具放置在要转换的锚点上,然后单击它.
使用钢笔工具的示例
步骤1: 首先,从工具栏中选择钢笔工具.

步骤2: 要拖出所有其他笔工具,您可以在笔工具中单击拖出箭头,如下所示

步骤3:现在选择钢笔工具.要放置第一个锚点,只需单击一次即可.通过将鼠标移动到以下位置,然后再次单击,将产生第二个点.两个锚点将连接在一起.继续进行操作以产生三角形.
确保没有笔触,并且填充有纯色.

步骤4:现在,通过选择第三个锚点来完成三角形的连接.总的来说,我们现在有三点.

步骤5:现在要向该对象添加一个点,我们可以通过选择添加锚点工具来添加它.然后我们在对象中选择一条路径,如下所示:

现在我们有四个要点.通过选择直接选择工具并单击您创建的点并拖动它,将更改您创建的对象的形状.
步骤6:您可以通过直接选择工具更改形状
现在,如果您希望该对象只有三点并删除您创建的对象,则可以选择删除锚点工具并删除该点.

步骤7:使用Delete Anchor Point删除锚点.现在,如果要使对象具有曲线,可以使用锚点工具(转换)来完成.选择其中一个点,按住并拖出.这将产生贝塞尔曲线.

步骤8:使用锚点工具生成贝塞尔曲线.您可以仅使用钢笔工具创建贝塞尔曲线.选择钢笔工具,按住并拖出.这将创建一个现在具有贝塞尔曲线的点

步骤9:具有Bezier曲线的点.现在在它的正下方画一个点,然后拖出它,再画一条贝塞尔曲线.

现在,您可以使用钢笔工具看到“完成的最终形状”.
结论:
笔工具的优点是它可以为您提供完整的曲线命令.通过绘制完整的点集,您可以希望曲线看起来不错.通过操纵曲线,您可以获得出色的细节.它被认为是生产除正方形,圆形和其他形状(如多边形)以外的任何东西的重要工具.您可以肯定地使用画笔或铅笔工具,但是不能指望清晰,均匀和清晰的形状.笔工具非常重要,因为渐变,笔触和混合都是从描述贝塞尔曲线路径和要素应用开始的.它是草绘需要准确性的内容的主要工具,例如,字母或地图.
尽管钢笔工具有了一些重大改进,但它仍然是一种非常复杂且对新的图形设计师和美术师具有威胁的工具.为了使其更方便,Adobe提供了各种工具来辅助矢量制作.钢笔工具仍然是Illustrator中的主要生产工具,但是在生产矢量艺术时,可以使用一些额外的工具来达到相同的效果.
