obj模型在html页面显示,如何在网页上显示3D模型?

回答:

1. Word自动转换布局的功能其实并不是很好,往往造成与Word内的布局错乱的情况。让很多本来费了很多心思设计Word布局的人非常恼火。对于这种问题,我采用了现在Word内设计表格布局的方法,把所有的内容都放在事先画好的表格内,并将表格的边框都设成无。在设计时可以看到边框,在运行时就没有了,非常的便于设计。一切都做好了,就该动手转换成网页了。

2. Word提供了三种转换成网页的方式:

a)     单个文件网页b)    网页c)     筛选过的网页

如果选择a,Word将会把文件转换为mhtml格式,所有Word内的内容都会包含在一个文件里包括图片、表格等;

如果选择b,则会把文件转换成一个带Word自身标记符的html文件,并产生一个与此相关的网页图片存放文件夹,里边就是Word内嵌的图片,但是已经经过了优化。一般不大于60k;

如果选择c,则会把文件转换成完全符合html标记的网页,并产生一个与此相关的网页图片存放文件夹,里边就是Word内嵌的图片,但是已经经过了优化。一般不大于60k;

3.碰到的难题:要求将Word转成单个文件网页――因为带图片文件夹维护起来比较麻烦。但是发现将Word转换为单个网页文件后,文件太大,完全不适合在internet上传输。

实战秘技:先将Word文件按照c方式转换,会产生一个网页文件和一个图片文件夹。这时将所有的文档都关掉,将产生的新网页文件打开。然后全选(ctrl+a,ctrl+c)网页内容。新建一个Word文件,让后将内容拷贝其中(ctrl+v),然后在将这个文件转为 单个网页文件。这时你会惊奇的发现,新产生的单个文件的网页的大小已经变的很小了。

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要在浏览器中显示3D模型,可以使用Three.js作为渲染引擎,Blender作为3D建模软件,以下是实现的基本流程: 1. 使用Blender建立3D模型并导出为glTF或者OBJ格式的文件。 2. 在Web页面中引入Three.js库。 3. 创建场景、相机和渲染器。 4. 加载模型文件并添加到场景中。 5. 渲染场景。 下面我们来详细讲解: 1. 使用Blender建立3D模型并导出为glTF或者OBJ格式的文件。 Blender是一款免费的开源3D建模软件,可以通过官网下载最新版本并安装。建立好3D模型后,可以通过导出功能将文件保存为glTF或者OBJ格式,这是目前Web端3D展示的主流格式。 2. 在Web页面中引入Three.js库。 可以通过CDN或者本地引入Three.js库,以下是CDN地址: ```html <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> ``` 3. 创建场景、相机和渲染器。 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); //创建场景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建相机 camera.position.z = 5; //设置相机位置 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //创建渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置渲染器大小 document.body.appendChild(renderer.domElement); //将渲染器添加到页面中 ``` 4. 加载模型文件并添加到场景中。 ```javascript //加载模型文件 var loader = new THREE.GLTFLoader(); //glTF格式的模型文件加载器 loader.load('model.gltf', function(gltf) { scene.add(gltf.scene); //将模型文件添加到场景中 }); //或者加载OBJ格式的模型文件 var loader = new THREE.OBJLoader(); //OBJ格式的模型文件加载器 loader.load('model.obj', function(obj) { scene.add(obj); //将模型文件添加到场景中 }); ``` 5. 渲染场景。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); //渲染场景 } animate(); ``` 以上就是使用Three.js + Blender构建在浏览器端显示3D模型的基本流程。当然,还可以使用更多的Three.js功能来实现更加复杂的3D展示效果。
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