- 纹理——Texture. 泛指物体表面的纹路。表现为可视的图片,用于展示外观
- 贴图——Map. 贴图的具体表现形式是纹理。当纹理附着在具体的物体表面时,则称为贴图。Map的另一层含义——映射,功能是把纹理Texture的UV坐标映射到3D物体表面
- 材质——Material. 在渲染程式中,它是表面可是属性的结合,这些可是属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。材质表现为纹理Texture和着色器Shader的组合。
- 网格——Mesh. 用于描述物体的外形。
- Shader—一段程序,负责将输入的Mesh和贴图/颜色等按照一定的方式组合起来,然后输出。
代码实例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>Lession1</title>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/OBJLoader2.js"></script>
<script>
var co