netty代理转发_使用Netty代理你的请求

本文介绍了如何利用Netty框架创建一个代理服务器,用于转发客户端的请求。Netty是一个强大的NIO框架,通过示例代码展示了如何配置和使用HexDumpProxy类进行代理,包括设置处理器链、通道工厂和事件监听,从而实现数据的读取、转换和转发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你是否在寻找一个代理来调试你的客户端-服务端的通讯?不需要再寻觅!Netty已经通过示例来展现这个功能了!

Netty是一个NIO C/S框架,能够快速、简单的开发协议服务器和客户端等网络应用。它能够很大程度上简单化、流水线化开发网络应用,例如TCP/UDP socket服务器。你可以在这里找到Netty的指导教程。

在Netty中,实现的代码或者业务逻辑的切入点需要依赖于处理器。处理器基于拦截器模式,类似传统servlet-web应用的过滤器。处理器提供一个事件模型可以让应用监控数据的读取/发送、修改数据、转换数据、根据数据做出响应、等等。总而言之,处理器允许你将关注点完全抽象到不同的类中。

处理器依据指定的顺序添加到pipeline中。这个顺序决定处理器如何、何时被调用。如果一个处理器依赖其他的处理器(例如一个压缩处理器),那么你需要确定pipeline中的这个处理器在其他处理器前面(译注:upstream类型事件中需要此顺序)。通常数据是异步读取到系统中,这些数据会被包装为一个ChannelBuffer对象。这个对象根据downstream规则从第一个handler向下传送给其他后面的处理器中(触发有一个处理器选择停止这个流程或者抛出异常)。

下面是Netty文档中的组件结构图:

components-300x176.png

下面的示例代码介绍了如何使用HexDumpProxy类代理客户端和服务器端之间的请求,示例代码如下:

package org.jboss.netty.example.proxy;

import java.net.InetSocketAddress;

import java.util.concurrent.Executor;

import java.util.concurrent.Executors;

import org.jboss.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

import org.jboss.netty.channel.socket.ClientSocketChannelFactory;

import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioClientSocketChannelFactory;

import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannelFactory;

public class HexDumpProxy {

public static void main(String[] args) throws Exception {

// 校验命令行参数。

if (args.length != 3) {

System.err.println(

"Usage: " + HexDumpProxy.class.getSimpleName() +

" ");

return;

}

// 解析命令行参数。

int localPort = Integer.parseInt(args[0]);

String remoteHost = args[1];

int remotePort = Integer.parseInt(args[2]);

System.err.println(

"Proxying *:" + localPort + " to " +

remoteHost + ':' + remotePort + " ...");

使用Netty转发HTTP请求,您需要编写一个自定义的ChannelHandler,并将其添加到您的Netty管道中。以下是一个简单的示例: ```java public class HttpProxyHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private final String remoteHost; private final int remotePort; public HttpProxyHandler(String remoteHost, int remotePort) { this.remoteHost = remoteHost; this.remotePort = remotePort; } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { if (msg instanceof FullHttpRequest) { FullHttpRequest request = (FullHttpRequest) msg; // 创建远程连接 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(ctx.channel().eventLoop()) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new HttpProxyClientInitializer(ctx.channel())); ChannelFuture cf = bootstrap.connect(remoteHost, remotePort); cf.addListener((ChannelFutureListener) future -> { if (future.isSuccess()) { // 发送请求 Channel clientChannel = future.channel(); clientChannel.writeAndFlush(request.retain()); // 将代理服务器和客户端之间的连接搭建起来 ctx.pipeline().remove(HttpProxyHandler.this); clientChannel.pipeline().addLast(new HttpProxyServerHandler(ctx.channel())); } else { ctx.channel().close(); } }); return; } ctx.fireChannelRead(msg); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.channel().close(); } } ``` 在上面的例子中,我们创建了一个名为HttpProxyHandler的自定义ChannelHandler。当接收到HTTP请求时,它将建立一个到远程服务器的连接,并将请求转发到该服务器。一旦连接建立成功,它将从管道中删除自己,并添加一个新的ChannelHandler来处理代理服务器和客户端之间的通信。 请注意,此示例仅处理FullHttpRequest,您可能需要根据您的特定用例进行更改。 最后,您需要将此处理程序添加到您的Netty管道中: ```java public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new HttpProxyHandler("localhost", 8080)); } }); ChannelFuture f = b.bind(8888).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个简单的代理服务器,它将所有传入的HTTP请求转发到远程服务器(在本例中为localhost:8080)。 希望这个例子能够帮助您开始使用Netty进行HTTP请求转发
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值