天地图电子地图矢量地图底图结合图像学实现风格底图地图

   一、基础概念     

        天地图(TianDiTu),全称为“国家地理信息公共服务平台”,是中国国家测绘地理信息局主导建设的国家级地理信息服务平台。它提供了一系列的地图服务和地理信息数据,包括基础地理信息、专题地理信息、地理编码、地名地址查询、三维地图浏览等功能。天地图的目标是为政府决策、社会管理和公众生活提供权威、统一、标准的地理信息服务。

天地图的特点包括:

1. 权威性:数据来源于国家测绘地理信息局,确保了数据的权威性和准确性。

2. 全面性:提供全国范围的基础地理信息和专题地理信息。

3. 开放性:提供Web API和SDK,便于第三方开发人员集成地理信息服务。

4. 互动性:用户可以进行地名搜索、路线规划、三维浏览等交互式操作。

5. 安全性:遵循国家信息安全等级保护要求,保障数据安全。

天地图的服务主要包括:

•电子地图服务:提供矢量地图、影像地图、地形图等多种地图样式。

•地名地址服务:支持地名地址查询、地名地址编码等。

•三维地图服务:提供三维地图浏览,增强空间感知。

•专题地图服务:如人口分布、气候、交通等专题地图。

•定制化服务:根据用户需求提供定制化的地理信息服务。

天地图广泛应用于国土规划、环境保护、应急救援、交通管理、旅游服务等多个领域,为用户提供便捷、准确的地理信息服务。如果您需要使用天地图的服务,可以访问其官方网站注册账号,并按照指引使用相关功能。

        图像学(Iconology)是艺术史研究的一个分支,专注于探索图像的含义、符号和象征,以及它们在历史和文化中的作用。图像学不仅仅关注艺术作品的表面形式,而是深入挖掘图像背后的深层含义,理解图像如何反映并影响社会、文化和哲学观念。这一学科的发展可以追溯到19世纪末期,但真正被系统化是在20世纪,主要得益于像恩斯特·贡布里希(Ernst Gombrich)、阿洛伊斯·李格尔(Alois Riegl)、埃里希·帕诺夫斯基(E.H. Panofsky)和阿比·瓦尔堡(Aby Warburg)这样的学者的工作。

图像学的三个层次分析,最初由帕诺夫斯基提出,包括:

1. 前图像志描述(Pre-iconographic Description):这一阶段涉及对艺术作品的直接观察和描述,记录作品中的所有元素和细节,不涉及任何解释。

2. 图像志分析(Iconographic Analysis):在此阶段,研究者识别并解释图像中的符号和传统主题,比如神话、圣经故事或历史事件,这要求对文化、历史和宗教背景有深刻的理解。

3. 图像学解释(Iconological Interpretation):这是最深层次的分析,旨在揭示作品的内在意义或象征价值,探讨作品如何反映特定时代的思想、信仰和社会状况。

图像学的应用不仅限于绘画,还扩展到雕塑、建筑、摄影和其他视觉艺术形式,甚至可以用于分析非艺术领域的图像,如商标、广告和政治宣传。

图像学与图像志(Iconography)的区别在于,图像志主要关注图像的分类和识别,而图像学则深入探讨图像的意义和影响。图像学研究者通常会结合历史文献、哲学理论、社会学和心理学来全面理解图像的多维度含义。

本次应用主要是“图像学公式”在gis风格底图的实践应用,如果是在图像处理或计算机视觉的上下文中,可能是指用于分析、修改或生成图像的各种算法和数学表达式。在这些领域,有许多公式用于不同的目的,例如:

1. 图像增强:

•亮度调整:

•对比度调整:对比度通常通过拉伸或压缩图像的动态范围来实现,这可能涉及到直方图均衡化或对比度限制的自适应直方图均衡化(CLAHE)等技术。

2. 图像转换:

3. 边缘检测和梯度计算:

•图像梯度:

•Sobel算子:

•梯度幅值:

4. 色彩空间转换:

•RGB转灰度:

5. 图像滤波:

•高斯滤波器:

然而,如果你所指的“图像学公式”是在艺术史和图像学研究的语境下,那么就不存在具体的数学公式。在这种情况下,“图像学”更多地是一种分析图像符号和含义的方法论,它依赖于对图像的视觉解读、文化背景和历史脉络的理解。这种类型的图像学不使用数学公式,而是采用批判性思维和学术研究来解析图像的深层意义。

二、gis风格底图实践应用

“风格地图”(Style Map)这个概念通常被用来描述在不同艺术运动或风格之间的关系和位置。在艺术史中,风格地图可以帮助我们理解不同艺术流派的发展历程,它们之间的相互影响以及它们各自的特点。例如,从文艺复兴到现代主义,我们可以绘制出一个风格地图,展示出古典主义、浪漫主义、现实主义、印象派、后印象派、表现主义、立体主义、抽象表现主义等等的艺术风格演变。而在机器学习和人工智能领域,特别是在图像生成和风格迁移技术中,风格地图可以指代一种算法上的概念。这种概念允许用户在多个预定义的风格之间进行插值,从而创造出新的、混合的风格效果。例如,给定两个或更多的风格图像,AI系统能够创建出一个风格空间,在这个空间中,不同的点代表了不同的风格。用户可以通过选择空间中的不同位置来控制输出图像的风格特征,从而实现风格的连续变化。如果是在AI图像生成的背景下讨论风格地图,它可能涉及复杂的神经网络模型,如生成对抗网络(GANs)、变分自动编码器(VAEs)或其变种,这些模型能够在高维空间中捕获和操纵风格特征。

1、配置天地图服务及风格信息

wyl: {
  layerCode:'wyl',
  sourceType:'XYZ',
  projection: "EPSG:4326",
  isRLayerPanel: true,
  title:'午夜蓝',
  crossOrigin: 'anonymous',
  themeStyle:'blue',
  opacity: 1,
  url:'https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/vec_c/wmts?SERVICE=WMTS&REQUEST=GetTile&VERSION=1.0.0&LAYER=vec&STYLE=default&TILEMATRIXSET=c&FORMAT=tiles&TILEMATRIX={z}&TILECOL={x}&TILEROW={y}&tk=46a08ed576eb9ad93d6a465a55544a5b',
  visible: true
},
black: {
  layerCode:'black',
  sourceType:'XYZ',
  projection: "EPSG:4326",
  isRLayerPanel: true,
  title:'中国黑',
  crossOrigin: 'anonymous',
  themeStyle:'black',
  opacity: 1,
  url:'https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/vec_c/wmts?SERVICE=WMTS&REQUEST=GetTile&VERSION=1.0.0&LAYER=vec&STYLE=default&TILEMATRIXSET=c&FORMAT=tiles&TILEMATRIX={z}&TILECOL={x}&TILEROW={y}&tk=46a08ed576eb9ad93d6a465a55544a5b',
  visible: false
},
gray: {
  layerCode:'gray',
  sourceType:'XYZ',
  projection: "EPSG:4326",
  isRLayerPanel: true,
  title:'中国灰',
  crossOrigin: 'anonymous',
  themeStyle:'gray',
  opacity: 1,
  url:'https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/vec_c/wmts?SERVICE=WMTS&REQUEST=GetTile&VERSION=1.0.0&LAYER=vec&STYLE=default&TILEMATRIXSET=c&FORMAT=tiles&TILEMATRIX={z}&TILECOL={x}&TILEROW={y}&tk=46a08ed576eb9ad93d6a465a55544a5b',
  visible: false
},
reversal: {
  layerCode:'reversal',
  sourceType:'XYZ',
  projection: "EPSG:4326",
  isRLayerPanel: true,
  title:'反转色',
  crossOrigin: 'anonymous',
  themeStyle:'reversal',
  opacity: 1,
  url:'https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/vec_c/wmts?SERVICE=WMTS&REQUEST=GetTile&VERSION=1.0.0&LAYER=vec&STYLE=default&TILEMATRIXSET=c&FORMAT=tiles&TILEMATRIX={z}&TILECOL={x}&TILEROW={y}&tk=46a08ed576eb9ad93d6a465a55544a5b',
  visible: false
}

2、核心转换代码实现

export function getStyleSource(layer, type) {
    let reverseFunc = undefined
    if (type == 'gray') {
        reverseFunc = function (pixelsTemp) {
            //灰色
            for (var i = 0; i < pixelsTemp.length; i += 4) {
                var r = pixelsTemp[i];
                var g = pixelsTemp[i + 1];
                var b = pixelsTemp[i + 2];
                //运用图像学公式,设置灰度值
                var grey = 0;
                //将rgb的值替换为灰度值
                pixelsTemp[i] = grey;
                pixelsTemp[i + 1] = grey;
                pixelsTemp[i + 2] = grey;
            }
        };
    } else if (type == 'blue') {
        reverseFunc = function (pixelsTemp) {
            //蓝色
            for (var i = 0; i < pixelsTemp.length; i += 4) {
                var r = pixelsTemp[i];
                var g = pixelsTemp[i + 1];
                var b = pixelsTemp[i + 2];
                //运用图像学公式,设置灰度值
                var grey = 0;
                //将rgb的值替换为灰度值
                pixelsTemp[i] = grey;
                pixelsTemp[i + 1] = grey;
                pixelsTemp[i + 2] = grey;

                pixelsTemp[i] = 0;
                pixelsTemp[i + 1] = 2;
                pixelsTemp[i + 2] = 30;
            }
        };
    } else if (type == 'black') {
        reverseFunc = function (pixelsTemp) {
            //灰色
            for (var i = 0; i < pixelsTemp.length; i += 4) {
                var r = pixelsTemp[i];
                var g = pixelsTemp[i + 1];
                var b = pixelsTemp[i + 2];
                //运用图像学公式,设置灰度值
                var grey = ;
                //将rgb的值替换为灰度值
                pixelsTemp[i] = grey;
                pixelsTemp[i + 1] = grey;
                pixelsTemp[i + 2] = grey;

                //黑色,依赖上边的灰色
                pixelsTemp[i] = 0;
                pixelsTemp[i + 1] = 0;
                pixelsTemp[i + 2] = 0;
            }
        };
    } else if (type == 'reversal') {
        reverseFunc = function (pixelsTemp) {
            //反转色
            for (var i = 0; i < pixelsTemp.length; i += 4) {
                pixelsTemp[i] = 0;
                pixelsTemp[i + 1] = 0;
                pixelsTemp[i + 2] = 0;
            }
        };
    }

    if (reverseFunc) {
        const raster = new RasterSource({
            sources: [
                layer,
            ],
            operationType: 'image',
            operation: function (pixels, data) {
                reverseFunc(pixels[0].data)
                return pixels[0];
            },
            threads: 10,
            lib: {
                reverseFunc: reverseFunc,
            }

        });
        // raster.refresh()
        return raster;
    } else {
        return layer;
    }
}

3、前端代码实现

<html lang="en">
<head>
    <meta charSet="utf-8">
    <!--注意:openlayers 原版的比较慢,这里引起自己服务器版-->
    <link rel="stylesheet" href="http://openlayers.vip/examples/css/ol.css" type="text/css">
    <style>
        /* 注意:这里必须给高度,否则地图初始化之后不显示;一般是计算得到高度,然后才初始化地图 */
        .map {
            height: 1080px;
            width: 100%;
            float: left;
        }
    </style>
    <!--注意:openlayers 原版的比较慢,这里引起自己服务器版-->
    <script src="http://openlayers.vip/examples/resources/ol.js"></script>
    <script src="./tileSourceColor.js"></script>
    <script src="./tiandituLayers.js"></script>
    <title>OpenLayers example</title>
</head>
<body>
<!--<h2>OpenLayers style</h2>-->
<!--地图容器,需要指定 id -->
<div id="map" class="map"></div>

<script type="text/javascript">
    var map = new ol.Map({
        // 地图容器
        target: 'map',
        // 地图图层,比如底图、矢量图等
        layers: [
            getVEC_CLayer(),
            getCVA_CLayer(),
        ],
        // 地图视野
        view: new ol.View({
            projection: "EPSG:4326",
            // 定位
            center: [115.67724700667199, 37.73879478106912],
            // 缩放
            zoom: 6,
            maxZoom: 18,
            minZoom: 1,
        })
    });

    var defaultStyle = new ol.style.Style({
        //边框样式
        stroke: new ol.style.Stroke({
            color: 'white',
            width: 2,
        }),
        //填充样式
        fill: new ol.style.Fill({
            color: 'rgba(255, 255, 255, 0.7)',
        }),
        image: new ol.style.Circle({
            radius: 5,
            fill: new ol.style.Fill({
                color: 'white',
            })
        })
    })

</script>
</body>
</html>

三、技术实现效果

1、午夜蓝风格

2、中国黑风格

3、中国灰风格

4、翻转色风格

  如果对您有所帮助,请点赞打赏支持!

技术合作交流qq:2401315930

最后分享一下地图下载器设计及下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1RZX7JpTpxES-G7GiaVUxOw 
提取码:61cn

地图下载器代码结构设计及功能实现_地图下载管理器解析-CSDN博客

地图手机版是专门为使用安卓智能机的用户开发的免费客户端,地图拥有国内最权威、最完整的海量地理空间数据,为用户提供完备的地图功能。目前可提供的功能有:矢量和影像地图浏览、线路规划、离线地图、实时定位、地点搜索、保存地图、收藏夹等 地图手机地图拥有国内最权威、最完整的海量地理空间数据,为用户提供完备的地图功能。目前可提供的功能有:矢量和影像地图浏览、线路规划、离线地图、实时定位、地点搜索、保存地图、收藏夹等。 功能特色 1) 多种地图矢量地图、影像地图一应俱全,全方位感受地图浏览的乐趣; 2) 丰富数据:拥有国内最权威的地理信息数据,世界从此尽在掌握; 3) 海量POI: 输入关键字,即可轻松获得兴趣点信息,想去哪里只需轻触指尖; 4) 准确定位:实时精准定位,出门必备,让您不再有迷路的困惑。 5) 自驾规划:精准的全国驾车线路规划,支持添加途经点,让您出行更轻松。 6) 公交查询:公交出行规划,公交站点、线路查询,让您城市出行更方便。 7) 离线地图:离线浏览地图,节省流量90%以上,从此使用没负担。 更新日志: 地图(Android)V3.1版 更新内容: 1.在线导航功能全新上线,方便用户自驾出行; 2.驾车路线规划升级,途经路段更加明确; 3.地图增加3D俯视查看图层,地图浏览视角随意切换; 4.增加地图工具“二维码”,通过扫描、识别地图网站POI、公交站点的二维码,实现地理信息的分享; 5.增加地图工具“测面”,通过点击地图上的点来获取点与点之间构成面的面积; 6.优化软件操作逻辑,用户体验全面提升。
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