android硬编码封装mp4,【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】四、音视频解封和封装:生成一个MP4...

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【声 明】

首先,这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。

其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深入的知识网上也有许许多多的博文供大家学习了。

最后,写文章过程中,会借鉴参考其他人分享的文章,会在文章最后列出,感谢这些作者的分享。

码字不易,转载请注明出处!

目录

一、Android音视频硬解码篇:

二、使用OpenGL渲染视频画面篇

三、Android FFmpeg音视频解码篇

1,FFmpeg so库编译

2,Android 引入FFmpeg

3,Android FFmpeg视频解码播放

4,Android FFmpeg+OpenSL ES音频解码播放

5,Android FFmpeg+OpenGL ES播放视频

6,Android FFmpeg简单合成MP4:视屏解封与重新封装

7,Android FFmpeg视频编码

本文你可以了解到

本文主要讲解音视频的解封和封装过程,但不涉及音视频的编解码,涉及到音视频编解码的完整流程,将在下一篇章讲解完OpenGL后。主要是对音视频的重新封装有个基本了解。

一、音视频解封

在本篇章的第二篇文章【音视频硬解码流程】,已经讲过,Android使用的是MediaExtractor对音视频数据流进行解封。这里,我们简单再过一遍。

第一步,初始化MediaExtractor

init {

mExtractor = MediaExtractor()

mExtractor?.setDataSource(path)

}

第二步,获取音频或视频的格式

/**

* 获取视频格式参数

*/

fun getVideoFormat(): MediaFormat? {

for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {

val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)

val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)

if (mime.startsWith("video/")) {

mVideoTrack = i

break

}

}

return if (mVideoTrack >= 0)

mExtractor!!.getTrackFormat(mVideoTrack)

else null

}

/**

* 获取音频格式参数

*/

fun getAudioFormat(): MediaFormat? {

for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {

val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)

val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)

if (mime.startsWith("audio/")) {

mAudioTrack = i

break

}

}

return if (mAudioTrack >= 0) {

mExtractor!!.getTrackFormat(mAudioTrack)

} else null

}

第三步,读取(分离)音视频数据

/**

* 读取音视频数据

*/

fun readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer): Int {

byteBuffer.clear()

selectSourceTrack()

var readSampleCount = mExtractor!!.readSampleData(byteBuffer, 0)

if (readSampleCount < 0) {

return -1

}

//记录当前帧的时间戳

mCurSampleTime = mExtractor!!.sampleTime

//进入下一帧

mExtractor!!.advance()

return readSampleCount

}

/**

* 选择通道

*/

private fun selectSourceTrack() {

if (mVideoTrack >= 0) {

mExtractor!!.selectTrack(mVideoTrack)

} else if (mAudioTrack >= 0) {

mExtractor!!.selectTrack(mAudioTrack)

}

}

二、音视频封装

Android原生提供了一个封装器MediaMuxer,用于将已经编码好的音视频流数据封装到指定格式的文件中,MediaMuxer支持MP4、Webm、3GP三种封装格式。一般使用MP4格式。

使用也比较简单,同样分为几个步骤:

第一步,初始化

class MMuxer {

private val TAG = "MMuxer"

private var mPath: String

private var mMediaMuxer: MediaMuxer? = null

private var mVideoTrackIndex = -1

private var mAudioTrackIndex = -1

private var mIsAudioTrackAdd = false

private var mIsVideoTrackAdd = false

private var mIsStart = false

init {

val fileName = "LVideo_" + SimpleDateFormat("yyyyMM_dd-HHmmss").format(Date()) + ".mp4"

val filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath.toString() + "/"

mPath = filePath + fileName

mMediaMuxer = MediaMuxer(mPath, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4)

}

//......

}

这里指定了视频并保存路径和保存的格式。

第二步,添加音视频轨道,设置音视频数据流格式,并启动封装器

class MMuxer {

//......

fun addVideoTrack(mediaFormat: MediaFormat) {

if (mMediaMuxer != null) {

mVideoTrackIndex = try {

mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)

} catch (e: Exception) {

e.printStackTrace()

return

}

mIsVideoTrackAdd = true

startMuxer()

}

}

fun addAudioTrack(mediaFormat: MediaFormat) {

if (mMediaMuxer != null) {

mAudioTrackIndex = try {

mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)

} catch (e: Exception) {

e.printStackTrace()

return

}

mIsAudioTrackAdd = true

startMuxer()

}

}

/**

*忽略音频轨道

*/

fun setNoAudio() {

if (mIsAudioTrackAdd) return

mIsAudioTrackAdd = true

startMuxer()

}

/**

*忽略视频轨道

*/

fun setNoVideo() {

if (mIsVideoTrackAdd) return

mIsVideoTrackAdd = true

startMuxer()

}

private fun startMuxer() {

if (mIsAudioTrackAdd && mIsVideoTrackAdd) {

mMediaMuxer?.start()

mIsStart = true

Log.i(TAG, "启动混合器,等待数据输入...")

}

}

//......

}

在开启封装器前,首先需要设置音视频对应的数据格式,这个格式来源于音视频解封获取的那个MediaFormat,即

MMExtractor#getVideoFormat()

MMExtractor#getAudioFormat()

通过mMediaMuxer!!.addTrack(mediaFormat)后,会返回音视频数据对应的轨道索引,用于封装数据时,将数据写到正确的数据轨道中。

最后,判断音视频轨道是否都已经配置完毕,启动封装器。

第三步,写入数据,也很简单,将解封得到的数据写入即可。

class MMuexer {

//......

fun writeVideoData(byteBuffer: ByteBuffer, bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {

if (mIsStart) {

mMediaMuxer?.writeSampleData(mVideoTrackIndex, byteBuffer, bufferInfo)

}

}

fun writeAudioData(byteBuffer: ByteBuffer, bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {

if (mIsStart) {

mMediaMuxer?.writeSampleData(mAudioTrackIndex, byteBuffer, bufferInfo)

}

}

//......

}

第四步,释放封装器,完成封装过程

==这一步非常重要,必须要释放之后,才能生成可用的完整的MP4文件==

class MMuxer {

//......

fun release() {

mIsAudioTrackAdd = false

mIsVideoTrackAdd = false

try {

mMediaMuxer?.stop()

mMediaMuxer?.release()

mMediaMuxer = null

Log.i(TAG, "混合器退出...")

} catch (e: Exception) {

e.printStackTrace()

}

}

//......

}

三、整合解封和封装流程

通过上面两个步骤,就已经完成了最基本的工具封装,接下来只需要将它们整合起来就可以了。

新建一个重打包类MP4Repack

class MP4Repack(path: String) {

private val TAG = "MP4Repack"

//初始化音视频分离器

private val mAExtractor: AudioExtractor = AudioExtractor(path)

private val mVExtractor: VideoExtractor = VideoExtractor(path)

//初始化封装器

private val mMuxer: MMuxer = MMuxer()

/**

*启动重封装

*/

fun start() {

val audioFormat = mAExtractor.getFormat()

val videoFormat = mVExtractor.getFormat()

//判断是否有音频数据,没有音频数据则告诉封装器,忽略音频轨道

if (audioFormat != null) {

mMuxer.addAudioTrack(audioFormat)

} else {

mMuxer.setNoAudio()

}

//判断是否有视频数据,没有音频数据则告诉封装器,忽略视频轨道

if (videoFormat != null) {

mMuxer.addVideoTrack(videoFormat)

} else {

mMuxer.setNoVideo()

}

//启动线程

Thread {

val buffer = ByteBuffer.allocate(500 * 1024)

val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()

//音频数据分离和写入

if (audioFormat != null) {

var size = mAExtractor.readBuffer(buffer)

while (size > 0) {

bufferInfo.set(0, size, mAExtractor.getCurrentTimestamp(),

mAExtractor.getSampleFlag())

mMuxer.writeAudioData(buffer, bufferInfo)

size = mAExtractor.readBuffer(buffer)

}

}

//视频数据分离和写入

if (videoFormat != null) {

var size = mVExtractor.readBuffer(buffer)

while (size > 0) {

bufferInfo.set(0, size, mVExtractor.getCurrentTimestamp(),

mVExtractor.getSampleFlag())

mMuxer.writeVideoData(buffer, bufferInfo)

size = mVExtractor.readBuffer(buffer)

}

}

mAExtractor.stop()

mVExtractor.stop()

mMuxer.release()

Log.i(TAG, "MP4 重打包完成")

}.start()

}

}

首先,定义了音频和视频分离器,以及封装器;

接着,判断要重封装的视频是否包含有音视频数据,没有则忽略相应的轨道;

最后,启动线程,开始解封和封装,分为两部分:

音频数据分离和写入

视频数据分离和写入

其中有一个要注意的就是BufferInfo的参数

val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()

bufferInfo.set(0, size, mVExtractor.getCurrentTimestamp(),

mVExtractor.getSampleFlag())

第一个为offset,一般为0

第二个为数据大小,就是Extractor提取的当前帧的数据大小

第三个为当前帧对应的时间戳,这个时间戳非常重要,影响到视频能不能正常播放,通过Extractor获取

第四个为当前帧类型,如视频I/P/B帧,也可通过Extractor获取

四、调用MediaRepack重封装工具实现重封装

调用就非常简单了,如下:

private fun repack() {

val path = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/mvtest_2.mp4"

val repack = MP4Repack(path)

repack.start()

}

到这里,本篇章【音视频硬解码篇】系列文章就结束了,本系列共四篇文章,从【音视频基础知识介绍】->【Android音解码流程】->【音视频播放与同步】->【视频解封与封装】,比较全面的介绍了Android应用系统提供的硬解码能力,实现音视频的解码。

接下来,将进入OpenGL渲染篇系列文章,将进一步介绍音视频渲染、重编码、封装等内容,敬请关注。

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