android编程xml动画,Android开发之图形图像与动画(三)Animation效果的XML实现

使用XML来定义Tween Animation

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使插值元素或者是把上面的元素都放入元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

Tween Animation共同的节点属性

属性[类型]

功能

备注

Duration[long]

属性为动画持续时间

时间以毫秒为单位

fillAfter [boolean]

当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

fillBefore[boolean]

当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

interpolator

指定一个动画的插入器

有一些常见的插入器

accelerate_decelerate_interpolator

加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator

加速-动画插入器

decelerate_interpolator

减速- 动画插入器

其他的属于特定的动画效果

repeatCount[int]

动画的重复次数

RepeatMode[int]

定义重复的行为

1:重新开始  2:plays backward

startOffset[long]

动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画

zAdjustment[int]

定义动画的Z Order的改变

0:保持Z Order不变

1:保持在最上层

-1:保持在最下层

表二

XML节点

功能说明

alpha

渐变透明度动画效果

android:fromAlpha=”0.1″

android:toAlpha=”1.0″

android:duration=”3000″ />

fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明

1.0表示完全不透明

以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

duration为动画持续时间,ms单位

toAlpha

属性为动画结束时透明度

表三

scale

渐变尺寸伸缩动画效果

android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”

android:fromXScale=”0.0″

android:toXScale=”1.4″

android:fromYScale=”0.0″

android:toYScale=”1.4″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:fillAfter=”false”

android:startOffset=“700”

android:duration=”700″

android:repeatCount=”10″ />

fromXScale[float] fromYScale[float]

为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

toXScale [float]

toYScale[float]

为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸

pivotX[float]

pivotY[float]

为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置

属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

表四

translate

画面转换位置移动动画效果

android:fromXDelta=”30″

android:toXDelta=”-80″

android:fromYDelta=”30″

android:toYDelta=”300″

android:duration=”2000″ />

fromXDelta

toXDelta

为动画、结束起始时 X坐标上的位置

fromYDelta

toYDelta

为动画、结束起始时 Y坐标上的位置

表五

rotate

画面转移旋转动画效果

android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”

android:fromDegrees=”0″

android:toDegrees=”+350″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:duration=”3000″ />

fromDegrees

为动画起始时物件的角度

说明

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)

toDegrees

属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

pivotX

pivotY

为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位

说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromXScale="1.0"

android:toXScale="1.4"

android:fromYScale="1.0"

android:toYScale="0.6"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:fillAfter="false"

android:duration="700" />

android:fromXScale="1.4"

android:toXScale="0.0"

android:fromYScale="0.6"

android:toYScale="0.0"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:startOffset="700"

android:duration="400"

android:fillBefore="false" />

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="-45"

android:toYScale="0.0"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:startOffset="700"

android:duration="400" />

一下是实现的一个实例的截图:

pic

所用到的xml文件如下:

1.alpha

android:fromAlpha="1.0"

android:toAlpha="0.0"

android:startOffset="500"

android:duration="2000"

/>

2.rotate

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="360"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:duration="2000"

/>

3.scale

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromXScale="0.0"

android:toXScale="1.0"

android:fromYScale="0.0"

android:toYScale="1.0"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:fillAfter="false"

android:duration="2000"

/>

4.translate

android:fromXDelta="10"

android:toXDelta="100"

android:fromYDelta="10"

android:toYDelta="100"

android:duration="2000"

/>

具体的实现源代码如下:

public class Animation_XML_Activity extends Activity {

private Button button1;

private Button button2;

private Button button3;

private Button button4;

private ImageView imageView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_animation__xml_);

button1=(Button)findViewById(R.id.button_alpha);

button2=(Button)findViewById(R.id.button_rotate);

button3=(Button)findViewById(R.id.button_scale);

button4=(Button)findViewById(R.id.button_translate);

imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageview);

button1.setOnClickListener(new MyButton());

button2.setOnClickListener(new MyButton());

button3.setOnClickListener(new MyButton());

button4.setOnClickListener(new MyButton());

}

class MyButton implements OnClickListener{

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (v.getId()) {

case R.id.button_alpha:

Alpha();

break;

case R.id.button_rotate:

Rotate();

break;

case R.id.button_scale:

Scale();

break;

case R.id.button_translate:

Translate();

break;

default:

break;

}

}

}

public void Alpha() {

Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.alpha);

imageView.startAnimation(animation);

}

public void Rotate() {

Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.rotate);

imageView.startAnimation(animation);

}

public void Scale() {

Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.scale);

imageView.startAnimation(animation);

}

public void Translate() {

Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(Animation_XML_Activity.this, R.anim.translate);

imageView.startAnimation(animation);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_animation__xml_, menu);

return true;

}

}

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