java程序的基本结构_Java-1程序的基本结构

Java是面向对象的语言,最基础结构就是类 。

类名 必须是英文字母,数字和下划线

类名必须以英文字母开头

一般一个字母大写

public是公共类

public class 类名 {

返回值   方法名   (参数 )

}

如: public  static   void  main(参数 )

void是返回值

注释:

1、单行注释,以//开头,到当前行结尾

2. 多行注释, /*........*/表示

3. 特殊多行注释 /**....*/  一般写在类和方法定义处 ,用于自助创建文档。

变量:

变量和数据类型

int n = 100

string a = "Hello"

变量必须先定义后使用,变量可以重新赋值。

=不应该理解成等于号,表示赋值,如x=x+100 表示先把x+100后赋值给x

system.out.printin (x)

基本数据类型:

整数类型: long int  short  byte

浮点:  double  float

布尔:  boolean

字符:  char

整数:

byte: 8位   1个字节

short: 16位  2个字节

int:  32位  4个字节

long: 64位  8字节

浮点: float   4个字节; double  8字节

布尔:只有两个值,同城是比较计算结果, true或false

如: boolean  isGreater = 5>3

字符类型;

char: 存一个字符,单引号

字符串类型:

string: 双引号,字符串是引用类型,字符串的连接用+号

常量:

就是用final修饰的变量,值不发生变化。

常量名通常大写:

作用: 1、 替换,便于变量修改。2.可以通过命名,这个值做什么的一目了然

整数运算:

四则运算

bb263e28f1caf2d3315d54dc22eb02bd.png

移位运算:

<

>>位数     右移

>>>位数   不保留符号位,强制右移

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&运算:都是1结果才为1

1&1 = 1     1&0=0

或运算:至少1个1结果就是1

1| 1=1  1 | 0 = 1

非运算:~      1变0,0变1

异或运算:^  不相同结果为1

1 ^ 0 = 1  0 ^ 1=1

浮点运算:

对浮点进行四舍去五入,但可能会丢失精度

布尔运算:

与运算  &&

或运算  ||

又叫断路表达式 :

如 (5>n) &&(5/n >0)

如果5>n是false,那后面的就不用计算了,整个都为false

转换 :

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字符类型 :

5e7edf9a896321d7c583ea53ab15a971.png

字符串类型:

61decfc83747f1c24202ab8956dd87a9.png

字符串是引用类型 ,字符串不可变(指字符串变量不可变 ),只是指向变了:

c74e2ced640a645e281ea8d5ea7a077f.png

所有的引用类型都可以指向一种特殊的值 ,空值 :

如: string s = null   #注意空值null和空字符串是不一样的 string s = "", 空字符串是一个字符串对象

数组 :

表示一组类型相同的变量,  int型时初始化默认值全是0.

数组也是引用类型 ,数组一旦创建大小不可变。

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