ts基础和基本使用

变量后面使用:来声明类型

let x:number = 1
//多个类型
let x:number | string =1

函数返回值指定类型

function add():number{}

类型别名和接口

类型别名

    type Point = {
      x: number;
      y: number;
    };
    function printCoord(pt: Point) {}

接口

    interface Point {
      x: number;
      y: number;
    }
    function printCoord(pt: Point) {}
相同点:

都可以描述一个对象或者函数
都允许拓展(extends和交叉类型)

不同点:

type 可以声明基本类型别名,联合类型,元组等类型
type 语句中还可以使用 typeof 获取实例的 类型进行赋值
interface 能够声明合并

类型断言

将某种数据转化为更加具体的类型

const myCanvas = document.getElementById("main_canvas")as HTMLCanvasElement
const myCanvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById("main_canvas");

文字类型

字符串

function printText(s: string, alignment: "left" | "right" | "center") {}

数字

function compare(a: string, b: string): -1 | 0 | 1 {}

可选属性

使用?:来说明该属性是可选的,当接口出现问题的时候,往往判断是否是可选属性,不然会导致其他文件的组件出现问题

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