android底层消息机制,Android异步消息处理机制实现原理详解

消息处理机制主要对象:Looper,Handler,Message(还有MessageQueue和Runnable)

Looper不断从MessageQueue消息队列中取出一个Message,然后传给Handle,如此循环往复,如果队列为空,那么它会进入休眠。

这些类的主要变量

Looper.java

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class

final MessageQueue mQueue;

final Thread mThread;

Handler.java

final MessageQueue mQueue;

final Looper mLooper;

final Callback mCallback;

final boolean mAsynchronous;

IMessenger mMessenger;

Message.java

Handler target;每个消息只能对应一个handler

Runnable callback;回调接口

MessageQueue.java

Message mMessages;

Runnable是一个空接口类,没有变量

上一个书上的图:

84f49b3bd9058141ff6c9dd34db39e81.png

Handler和Thread没有直接关系,但对应关系可以推理得到

每个Thread只对应一个Looper;

每个Looper只对应一个MessageQueue;

每个MessageQueue对应N个Message,每个Message只对应一个Handler

==》每个Thread对应N个Handler。

Handler是”真正处理事情“的地方,作用:处理消息,将Message压入MessageQueue中

带着一个问题看源码:创建handler对象的线程(ui/主线程除外)为什么,必须先调用Looper.prepare() ?

public Handler() {

this(null, false);

}

public Handler(Callback callback) {

this(callback, false);

}

public Handler(Looper looper) {

this(looper, null, false);

}

public Handler(Looper looper, Callback callback) {

this(looper, callback, false);

}

public Handler(boolean async) {

this(null, async);

}

public Handler(Callback callback, boolean async) {

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class extends Handler> klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

klass.getCanonicalName());

}

}

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {

mLooper = looper;

mQueue = looper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

初始化handler对象时(构造方法是Handler(),Handler(Callback callback))都间接调用Handler(Callback callback, boolean async)构造方法

主要代码是Looper.myLooper();

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();//这是在Looper类中的定义

public static Looper myLooper() {

return sThreadLocal.get();//从当前线程中获得looper对象

}

public static void prepare() {

prepare(true);

}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//为当前线程设置looper对象

}

我们自己创建线程必须通过Looper.prepare()方法为当前线程设置looper对象才可以通过Looper.myLooper()方法返回looper对象,这样在非UI线程创建handler对象时才不会报错。"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"

ps:prepare(boolean quitAllowed)(这个不用我们关心,略过。。)

这个quitAlowed参数是定义消息队列用了,看的源代码是android4.4

Looper.javaprivate Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mRun = true;

mThread = Thread.currentThread();

}MessageQueue.java

// True if the message queue can be quit. private final boolean mQuitAllowed;//true消息队列可以被quit,false消息队列不能被quit。

主线程/UI线程的MessageQueue不能被销毁掉。看源码(销毁调用Looper.quit())

public static void prepareMainLooper() {

prepare(false);

synchronized (Looper.class) {

if (sMainLooper != null) {

throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");

}

sMainLooper = myLooper();

}

}

偏离太远了

所以得出结论:创建handler对象的线程(ui/主线程除外),必须先调用Looper.prepare()

Handler作用1:处理消息

在Looper类中处理消息是通过msg.target.dispatchMessage(msg);target就是handler对象(Message类的内部变量Handler target)将消息转发到处理消息的对应的handler对象上,然后这个target即handler对象会在处理消息前做一个检查

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {//如果msg有绑定callback回调接口Runaable不为空,则执行Runnable的run方法

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {//如果handler的内置接口类Callback不为空,则执行boolean handleMessage(Message msg)这个方法

if (mCallback.handleMessage(msg)) {执行完成则return

return;

}

}

handleMessage(msg);//最后才执行handler本身的方法

}

}

private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }

public interface Callback {//handler的内置接口类Callback

public boolean handleMessage(Message msg);

}

Handler作用2:将Message压入MessageQueue中

handler中提供的很多发送message的方法,除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法(直接调用enqueueMessage(queue, msg, 0);)之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

sendMessageAtTime()方法也是调用Handler中的enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法

和sendMessageAtFrontOfQueue()方法两者最后都会调用enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法

区别是需要延迟uptimeMillis时间后才将Message压入MessageQueue中

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

msg.target = this;//给msg的target赋值为handler自身然后加入MessageQueue中

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

最终所有的方法都是调用MessageQueue中的enqueueMessage(msg, uptimeMillis);方法,是不是感觉两个方法差不多啊,注意参数!!

MessageQueue的使用是在Looper中

Handler的作用整理完毕(好像我现在已经可以把Handler源码完整默写下来了。哈哈^.^记忆力真不行)

Looper类

作用:与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。

对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法

prepare()将普通线程转化为looper线程,

loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,

// and keep track of what that identity token actually is.

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (;;) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn't corrupted.

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

}

msg.recycle();

}

}

27行就是上面提到了,handler进行消息处理的关键代码了

看着上面的分析很复杂,总结下

1、首先Looper.prepare()为在当前线程中保存一个Looper实例(sThreadLocal.set()),然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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