为了完整阅读体验,欢迎移步到我的博客原文。
防抖(去抖),以及节流(分流)在日常开发中可能用的不多,但在特定场景,却十分有用。本文主要讨论防抖,镜像文章:节流 - 理解,实践与实现。分开讨论防抖和节流,主要是为了让一些还不太了解防抖节流的读者能够有针对性地,逐一掌握它们。
防抖有两种模式(容易让人迷惑):延时执行和直接执行。后续详细讨论。
防抖还有一个关键点是如果用代码实现。本文以循序渐进地方式,先以实现一个简单案例为例,绘制流程图,再根据流程图逻辑编写防抖功能代码。
典型案例
以日常开发中常用的搜索按钮为例,若用户点击一次搜索按钮后,不小心“手抖”很快又点了一次按钮,防抖可以规避第二次甚至更多次搜索。
第一个搜索按钮未做任何防抖处理。
搜索按钮A为第一种防抖模式:延时执行。若用户连续快速点击多次,只有最后一次点击结束,延时一段时间后才执行搜索。
搜索按钮B为第二种防抖模式:直接执行。若用户连续快速点击多次,只有第一次点击会执行搜索。
防抖是什么
结合上方案例,防抖可以理解为:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次。
而防抖的两种模式可以根据实际使用场景分别应用。
应用场景
在搜索框中实时键入文本搜索
防止频繁点