ajax请求封装websocket,WebSocket:SocketRocket封装

WebSocket

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。

WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。

WebSocket与Socket的关系

Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。

WebSocket则是一个典型的应用层协议。

区别是Socket是传输控制层协议,WebSocket是应用层协议。

WebSocket的框架SocketRocket

工具类封装

#import

#import

extern NSString * const GQNotification_SocketRocketDidOpen;

extern NSString * const GQNotification_SocketRocketDidClose;

extern NSString * const GQNotification_SocketRocketDidReceive;

@interface GQSocketRocketManager : NSObject

+ (instancetype)gq_shareInstance;

/** 获取连接状态 */

@property (nonatomic, assign, readonly) SRReadyState socketReadyState;

/** 开启连接 */

- (void)gq_openWithURLString:(NSString *)urlString;

/** 关闭连接 */

- (void)gq_close;

/** 发送数据 */

- (void)gq_sendData:(id)data;

@end

#import "GQSocketRocketManager.h"

#import "GQKit.h"

NSString * const GQNotification_SocketRocketDidOpen = @"GQNotification_SocketRocketDidOpen";

NSString * const GQNotification_SocketRocketDidClose = @"GQNotification_SocketRocketDidClose";

NSString * const GQNotification_SocketRocketDidReceive = @"GQNotification_SocketRocketDidReceive";

@interface GQSocketRocketManager()

@property (nonatomic,strong) SRWebSocket *socket;

@property (nonatomic,strong) NSTimer *heartBeat;

@property (nonatomic,assign) NSTimeInterval reConnectTime;

@property (nonatomic,copy) NSString *urlString;

@end

@implementation GQSocketRocketManager

+ (instancetype)gq_shareInstance {

static GQSocketRocketManager *instance;

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

instance = [[GQSocketRocketManager alloc] init];

});

return instance;

}

- (void)gq_openWithURLString:(NSString *)urlString {

if (self.socket) {

return;

}

if (!urlString) {

return;

}

self.urlString = urlString;

self.socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:

[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:urlString]]];

self.socket.delegate = self;

[self.socket open];

}

- (void)gq_close {

if (self.socket){

[self.socket close];

self.socket = nil;

[self destoryHeartBeat];

}

}

- (void)gq_sendData:(id)data {

__weak __typeof(self) weakSelf = self;

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("zy", NULL);

dispatch_async(queue, ^{

if (weakSelf.socket != nil) {

// 只有 SR_OPEN 开启状态才能调 send 方法啊,不然要崩

if (weakSelf.socket.readyState == SR_OPEN) {

[weakSelf.socket send:data]; // 发送数据

} else if (weakSelf.socket.readyState == SR_CONNECTING) {

GQLog(@"正在连接中");

[self reConnect];

} else if (weakSelf.socket.readyState == SR_CLOSING || weakSelf.socket.readyState == SR_CLOSED) {

[self reConnect];

}

} else {

}

});

}

//重连机制

- (void)reConnect {

[self gq_close];

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(self.reConnectTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

self.socket = nil;

[self gq_openWithURLString:self.urlString];

});

if (self.reConnectTime == 0) {

self.reConnectTime = 2;

}

}

//取消心跳

- (void)destoryHeartBeat {

GQ_dispatch_main_async_safe(^{

if (self.heartBeat) {

if ([self.heartBeat respondsToSelector:@selector(isValid)]){

if ([self.heartBeat isValid]){

[self.heartBeat invalidate];

self.heartBeat = nil;

}

}

}

})

}

//初始化心跳

- (void)initHeartBeat {

GQ_dispatch_main_async_safe(^{

[self destoryHeartBeat];

self.heartBeat = [NSTimer timerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(sentheart) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.heartBeat forMode:NSRunLoopCommonModes];

})

}

-(void)sentheart {

//发送心跳

[self gq_sendData:[@"1" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];

}

#pragma mark - delegate

- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {

//每次正常连接的时候清零重连时间

self.reConnectTime = 0;

//开启心跳

[self initHeartBeat];

if (webSocket == self.socket) {

GQLog(@"socket连接成功");

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:GQNotification_SocketRocketDidOpen object:nil];

}

}

- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error {

if (webSocket == self.socket) {

GQLog(@"socket连接失败");

_socket = nil;

[self reConnect];

}

}

- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean {

if (webSocket == self.socket) {

GQLog(@"socket连接断开 被关闭连接,code:%ld,reason:%@,wasClean:%d",(long)code,reason,wasClean);

[self reConnect];

}

}

/*该函数是接收服务器发送的pong消息,其中最后一个是接受pong消息的,

在这里就要提一下心跳包,一般情况下建立长连接都会建立一个心跳包,

用于每隔一段时间通知一次服务端,客户端还是在线,这个心跳包其实就是一个ping消息,

*/

- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload {

// NSString *reply = [[NSString alloc] initWithData:pongPayload encoding:NSUTF8StringEncoding];

}

- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message {

if (webSocket == self.socket) {

GQLog(@"socket收到数据message:%@",message);

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:GQNotification_SocketRocketDidReceive object:message];

}

}

- (SRReadyState)socketReadyState {

return self.socket.readyState;

}

@end

封装的步骤逻辑

1.开启连接

- (void)gq_openWithURLString:(NSString *)urlString;

2.开启心跳

像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。所以心跳就是一个定时器heartBeat,每3秒发送一次。

心跳的每一次发送其实就是一个ping消息,其服务器返回的是pong消息,-(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload,接收不到pong那就是心跳断开了。

3.重连机制

当自己网络断开时候,需要重连;

当后台主动断开,正常断开,会调用- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean,处理可以是关闭连接SRWebSocketClose,也可以是重连,一般是后者;

当后台是网络不好,或者崩溃,调用- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error,会重新连接;

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