c tcp socket绑定网卡_C# Socket编程简介

本文介绍了C#中的Socket编程,包括Socket作为网络访问接口的概念,以及TCP和UDP协议的基本使用。在TCP连接中涉及创建Socket、绑定IP和端口、监听与接受连接的操作流程;而UDP则无需建立连接,直接使用SendTo/ReceiveFrom。作者提到在需要即时响应的场景下,倾向于使用UDP,虽然其不如TCP可靠,但资源消耗小、响应快。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Socket

   Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。      在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

2.网络连接

  访问网络,还得有些基本的条件:a. 本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 协议。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。      如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:      a. 建立一个套接字      b. 绑定本机的IP和端口      c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。      d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)      e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。      如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:

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面向连接的套接字系统调用时序

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无连接的套接字系统调用时序

   在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。

  下次讲解同步与异步Socket,多线程。

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