java+线程池做消费者_java常用线程池

在日常开发工作中,为了加快反应速度(如方法接口的快速返回,异步做一些操作)或者充分利用资源(正常程序都会起多线程,来充分利用资源),都会需要多线程的处理。在启用一个线程的时候,尽量的要使用线程池,好处很多,如减少新建线程开销,易于控制线程总数等。

Java中使用线程池,一般会调用的Executors工厂方法,常用的有Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(),Executors.newFixedThreadPool(10)和Executors.newCachedThreadPool(),当然你也可以自己去new一个ThreadPoolExecutor。

在这三个常用的线程池中,上边是最简单的调用方法,还可以根据个人需要加入ThreadFactory(java的线程生成工厂,可以自己重写做些命名日志之类)参数。

下边主要讲下区别及应用场景:

1。newSingleThreadExecutor会生成一个单线程的线程池,这个线程永久存在,所有加入这个线程池的任务都会顺序的执行,并且能保证线程安全,因为程序是在单线程中执行。

主要应用场景:一些不太重要的收尾,日志等工作可以放到单线程的线程中去执行。如,一个金币的扣除工作,你可能需要操作数据库进行金币加减,并且写入日志,这两个操作中主要的是金币加减操作,他成功了就说明方法是调用成功的,而且日志记录一般情况会比较慢(数据量大一般可能不写入数据库),顺序执行会拖慢整个接口,堆积更多请求,还可能会对数据库造成影响(事务在开启中),所以日志记录完全可以扔到单线程的线程中去,一条条的处理,也可以认为是一个单消费者的生产者消费者模式。

2。newFixedThreadPool会生成固定线程数(由你自己指定)的线程池。

主要应用场景:固定线程数的线程池比较常见,如处理网络请求等。这种主要是为了充分利用系统资源,如果计算较多的程序中,线程数=系统最大并行数+1(+1为了防止线程挂掉等情况),但我们的程序不可能一直在计算,大部分受限与网络硬盘等外部因素,所以线程数必须加大,来充分利用系统资源。

3。newCachedThreadPool会无限制的生成线程,但如果一个线程工作完成会自动回收销毁机制

主要应用场景:需要很极致的速度,因为newCachedThreadPool不会等待空闲线程。但有一定风险,如果一个任务很慢或者阻塞,并且请求很多,就容易造成线程泛滥,会导致整个系统的假死(无法接收处理新的请求),所以实际上个人不建议使用这个方法。

最后,要说明下使用newSingleThreadExecutor和newFixedThreadPool的时候注意任务间的锁,如果任务之间有依赖锁(wait/notify),很容易造成死锁。

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