mysql uml建模_UML构建模块

本文详细介绍了UML的构建模块,包括物件、关系和图,并探讨了它们在构建实时系统模型中的重要性。物件涵盖了类、接口、协作、用例、组件和节点等,而关系则涉及依赖、协作、泛化和实现。UML图,如类图、对象图、用例图等,是表达系统视觉效果的关键。内容还预告了后续章节将深入讨论这些UML图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UML描述的实时系统,这是非常重要的一个概念模型,然后进行逐渐。 UML的概念模型可以通过学习掌握以下三大要素:

UML构建模块

规则连接构建模块

UML的公共机制

本章介绍了所有的UML构建块。 UML的构建块可以被定义为:

物件

关系

(1) 物件:

物件是最重要的UML构建块。物件可以:

结构化

行为化

分组

注解

结构化物件:

结构性的东西定义静态模型的一部分​​。他们代表了物理和概念元素。以下是简要描述的结构的东西.

类:

具有类似职责的对象类表示.

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接口:

接口定义了一组操作指定一个类的职责。

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协作:

协作定义元素之间的相互作用。

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用例:

用例代表了一组由系统的行动,为一个特定的目标。

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组件:

组件描述物理系统的一部分。

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节点:

一个节点可以被定义为在运行时存在的物理元素。

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行为物件:

行为由UML模型中的动态部分。以下是行为的东西:

交互:

交互被定义为一种行为,包括一组元素之间的消息交换来完成特定的任务。

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状态机器:

状态机是有用的,当一个对象在其生命周期的状态是很重要的。它定义了一个对象的状态序列通过对事件的响应。活动负责外部因素状态变化。

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组物件:

分组物件可以被定义为一种机制,一个UML模型族元素。只能有一个分组物件:

包:

封装是唯一一个组物件可收集结构和行为的东西。

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注解物件:

注释物件可以被定义为一种机制来捕捉UML模型元素的言论,说明和注释。注是唯一一个注释物件可用的。

注释:

注意用于渲染意见,约束等的UML元素。

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(2) 关系 :

关系是另一个最重要的构建块UML。它显示元素是如何彼此相关联,此关联描述的一个应用程序的功能。

有四种可用的关系。

依赖关系:

依赖是两件事情之间的关系,其中一个元素的变化也影响到另一个。

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协作:

协作基本上是一组链接UML模型元素连接。它还介绍了多少对象在这种关系中的一部分。

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泛化:

泛化可以被定义为一个专门的元件连接关系与一个广义的元素。它基本上描述了在对象世界中的继承关系。

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实现:

可以被定义为两个元件之间的关系,其中实现。一个元素描述了一些没有实现的责任,这和其他人实现他们。这种关系存在的情况下的接口。

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(3) UML图:

UML图的整个讨论的最终输出所有要素,关系用于使一个完整的UML图,图中表示的系统。

UML图的视觉效果的整个过程中是最重要的部分。所有其他元素被用来制造一个完整的单。

UML包括以下九项图和下面的章节中描述的细节。

类图

对象图

用例图

序列图

协作图

活动图

状态图

部署关系图

组件图

在本教程的后续章节中,我们将讨论所有这些图。

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