c语言 读写锁,Go 互斥锁(sync.Mutex)和 读写锁(sync.RWMutex)

什么时候需要用到锁?

当程序中就一个线程的时候,是不需要加锁的,但是通常实际的代码不会只是单线程,所以这个时候就需要用到锁了,那么关于锁的使用场景主要涉及到哪些呢?

多个线程在读相同的数据时

多个线程在写相同的数据时

同一个资源,有读又有写

互斥锁(sync.Mutex)

互斥锁是一种常用的控制共享资源访问的方法,它能够保证同时只有一个 goroutine 可以访问到共享资源(同一个时刻只有一个线程能够拿到锁)

先通过一个并发读写的例子演示一下,当多线程同时访问全局变量时,结果会怎样?

package main

import ("fmt")

var count int

func main() {

for i := 0; i < 2; i++ {

go func() {

for i := 1000000; i > 0; i-- {

count ++

}

fmt.Println(count)

}()

}

fmt.Scanf("\n") //等待子线程全部结束

}

运行结果:

980117

1011352 //最后的结果基本不可能是我们想看到的:200000

修改代码,在累加的地方添加互斥锁,就能保证我们每次得到的结果都是想要的值

c50b1dbe9d9d8cb58ec30dd6f4e6a194c2e.jpg

d17a85622fc991f0bebdec2b2df43c53117.jpg

package main

import ("fmt"

"sync")

var (

countintlock sync.Mutex

)

func main() {

for i := 0; i < 2; i++{

go func() {

for i := 1000000; i > 0; i--{

lock.Lock()

count++lock.Unlock()

}

fmt.Println(count)

}()

}

fmt.Scanf("\n") //等待子线程全部结束

}

运行结果:1952533

2000000 //最后的线程打印输出

View Code

读写锁(sync.RWMutex)

在读多写少的环境中,可以优先使用读写互斥锁(sync.RWMutex),它比互斥锁更加高效。sync 包中的 RWMutex 提供了读写互斥锁的封装

读写锁分为:读锁和写锁

如果设置了一个写锁,那么其它读的线程以及写的线程都拿不到锁,这个时候,与互斥锁的功能相同

如果设置了一个读锁,那么其它写的线程是拿不到锁的,但是其它读的线程是可以拿到锁

通过设置写锁,同样可以实现数据的一致性:

package main

import ("fmt"

"sync"

)

var (

count int

rwLock sync.RWMutex

)

func main() {

for i := 0; i < 2; i++ {

go func() {

for i := 1000000; i > 0; i-- {

rwLock.Lock()

count ++

rwLock.Unlock()

}

fmt.Println(count)

}()

}

fmt.Scanf("\n") //等待子线程全部结束

}

运行结果:

1968637

2000000

互斥锁和读写锁的性能对比

demo:制作一个读多写少的例子,分别开启 3 个 goroutine 进行读和写,输出最终的读写次数

1)使用互斥锁:

package main

import (

"fmt"

"sync"

"time"

)

var (

count int

//互斥锁

countGuard sync.Mutex

)

func read(mapA map[string]string){

for {

countGuard.Lock()

var _ string = mapA["name"]

count += 1

countGuard.Unlock()

}

}

func write(mapA map[string]string) {

for {

countGuard.Lock()

mapA["name"] = "johny"

count += 1

time.Sleep(time.Millisecond * 3)

countGuard.Unlock()

}

}

func main() {

var num int = 3

var mapA map[string]string = map[string]string{"nema": ""}

for i := 0; i < num; i++ {

go read(mapA)

}

for i := 0; i < num; i++ {

go write(mapA)

}

time.Sleep(time.Second * 3)

fmt.Printf("最终读写次数:%d\n", count)

}

运行结果:

最终读写次数:3766

2)使用读写锁

package main

import (

"fmt"

"sync"

"time"

)

var (

count int

//读写锁

countGuard sync.RWMutex

)

func read(mapA map[string]string){

for {

countGuard.RLock() //这里定义了一个读锁

var _ string = mapA["name"]

count += 1

countGuard.RUnlock()

}

}

func write(mapA map[string]string) {

for {

countGuard.Lock() //这里定义了一个写锁

mapA["name"] = "johny"

count += 1

time.Sleep(time.Millisecond * 3)

countGuard.Unlock()

}

}

func main() {

var num int = 3

var mapA map[string]string = map[string]string{"nema": ""}

for i := 0; i < num; i++ {

go read(mapA)

}

for i := 0; i < num; i++ {

go write(mapA)

}

time.Sleep(time.Second * 3)

fmt.Printf("最终读写次数:%d\n", count)

}

运行结果:

最终读写次数:8165

结果差距大概在 2 倍左右,读锁的效率要快很多!

关于互斥锁的补充

互斥锁需要注意的问题:

不要重复锁定互斥锁

不要忘记解锁互斥锁,必要时使用 defer 语句

不要在多个函数之间直接传递互斥锁

死锁: 当前程序中的主 goroutine 以及我们启用的那些 goroutine 都已经被阻塞,这些 goroutine 可以被称为用户级的 goroutine 这就相当于整个程序已经停滞不前了,并且这个时候 go 程序会抛出如下的 panic:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

并且go语言运行时系统抛出自行抛出的panic都属于致命性错误,都是无法被恢复的,调用recover函数对他们起不到任何作用

Go语言中的互斥锁是开箱即用的,也就是我们声明一个sync.Mutex 类型的变量,就可以直接使用它了,需要注意:该类型是一个结构体类型,属于值类型的一种,将它当做参数传给一个函数,将它从函数中返回,把它赋值给其他变量,让它进入某个管道,都会导致他的副本的产生。并且原值和副本以及多个副本之间是完全独立的,他们都是不同的互斥锁,所以不应该将锁通过函数的参数进行传递

关于读写锁的补充

1、在写锁已被锁定的情况下再次试图锁定写锁,会阻塞当前的goroutine

2、在写锁已被锁定的情况下再次试图锁定读锁,也会阻塞当前的goroutine

3、在读锁已被锁定的情况下试图锁定写锁,同样会阻塞当前的goroutine

4、在读锁已被锁定的情况下再试图锁定读锁,并不会阻塞当前的goroutine

对于某个受到读写锁保护的共享资源,多个写操作不能同时进行,写操作和读操作也不能同时进行,但多个读操作却可以同时进行

对写锁进行解锁,会唤醒“所有因试图锁定读锁,而被阻塞的goroutine”, 并且这个通常会使他们都成功完成对读锁的锁定(这个还不理解)

对读锁进行解锁,只会在没有其他读锁锁定的前提下,唤醒“因试图锁定写锁,而被阻塞的 goroutine” 并且只会有一个被唤醒的 goroutine 能够成功完成对写锁的锁定,其他的 goroutine 还要在原处继续等待,至于哪一个goroutine,那么就要看谁等待的事件最长

解锁读写锁中未被锁定的写锁, 会立即引发panic ,对其中的读锁也是如此,并且同样是不可恢复的

参考链接:https://www.cnblogs.com/zhaof/p/8636384.html

ending ~

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