java 不重画_java-为什么我的重画不起作用?

考虑到我的Display类(扩展了Canvas),我遇到了一个问题.

一个线程在同一类中运行.

在此线程中,将调用repaint方法.

但是,尽管线程工作正常,但永远不会调用paint方法!

这是我的代码(我忽略了所有不相关的内容):

package display;

public final class Display extends Canvas implements Runnable {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private Frame frame;

private GraphicsEnvironment ge;

private GraphicsDevice gd;

public BDisplay() {

ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

gd = ge.getDefaultScreenDevice();

frame = new Frame();

//frame.setUndecorated(true);

frame.setLocationRelativeTo(null);

frame.setResizable(false);

frame.setVisible(true);

frame.add(this);

frame.setLayout(null);

//gd.setFullScreenWindow(frame);

}

@Override

public final void paint(Graphics g) {

//THIS METHOD IS NEVER CALLED

System.out.println("Paint method was called!");

super.paint(g);

//...

}

@Override

public synchronized void run() {

while (isRunning()) {

//THIS LOOP WORKS FINE.

this.repaint();

}

}

}

它与isRunning()之类的某些缺少的功能无关.

它们存在,我只是忽略了那些.

我以前从未偶然发现过这样的问题,

尽管我已经有一段时间没有使用SWING或AWT进行任何操作了.

有人可以帮忙吗?

线程循环工作正常,

但是重新粉刷似乎没有按计划进行…

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